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被遗忘的我们 v1.0正式版(集成DLC+破解补丁)

软件别名:被遗忘的我们

安装方式:安装包

更新时间:2022-09-04

下载方式:百度网盘(百度云)

授权方式:破解版

软件语言:中文

文件大小:14.39GB

应用类型:即时战略

激活方式:破解补丁

应用平台:WinAll

系统版本:32/64位

用户评级:

上传用户:虾扯蛋777

应用热度:9014

资源说明:网友上传

软件检测 无三方插件 安全无毒 打开无报错 配置符合要求 适用于当前系统支持无网络使用
被遗忘的我们故事情节出奇的深刻,真的是大家都没想到,虽然敌人的种类有限,但是玩法却丝毫不单一,画质与CG十分优秀,场景交互度高,恰到好处的美术风格,真的令人眼前一亮,这次给大家提供被遗忘的我们下载,这个版本的游戏免费安装,感兴趣的用户可以在这个页面的下载链接上下载。被遗忘的我们
被遗忘的我们是一款俯视视角的即时策略战术游戏,将背景设定在第二次世界大战中,由于一开始玩家他们被纳粹洗脑,从而被迫踏上战争的路上;但是很快主角们就突然醒悟,加入了反抗纳税的阵营;但是由于战争的缘故导致世界破败不堪,到处都是家破人亡的惨剧;为此主角他们不在为谁而战,他们选择和平,为此他们被自己国家遗忘,但是他们坚信和平已经在来的路上!在被遗忘的我们游戏中为了给予玩家最为真实的玩法体验,游戏中的事件、装备、角色等等都参考了现实历史,让玩家感受感受战争带来的残酷!游戏在玩法上也很有意思,流程大致是一开始进入场景,侦查并潜伏到敌人的附近,利用各种技能或者其他动静来将敌人引诱开来,随后悄无声息的一一击破,这种潜伏式战斗刺激感是非常强的;但是一旦被敌人发觉就必须进行正面战斗了,这时玩家就可以设置战斗队伍,给队伍中的角色配备各种武器,尽量让装甲厚的拿重武器,这样不仅可以进行火力压制,还可以坑伤害,一举两得!在被遗忘的我们游戏中除了各种战斗任务外,还有各种物品可以收集,比如报纸、口哨、特殊武器等等;还有就是玩家在游戏中一定要充分利用地形优秀,如果占据一块有利的地形,战胜的天平就会往你那边倾斜!

ps:本次为大家带来的便是该游戏的种子文件,建议大家使用迅雷来下载资源!

被遗忘的我们正式版

游戏背景

故事最初,主人公们受到蛊惑,陷入了纳粹引发的国际冲突中,但他们很快觉醒,转而致力于抵抗纳粹势力的扩张,他们见证了战争的残酷,被迫从不懂事的男孩变成了成熟的男人,并找到了抗争的意义,那就是去阻止更多无意义的杀戮,在战争中,他们是一群被遗忘的人,他们背叛了“祖国”,但他们选择了人性。

游戏特色

1.协力合作:支持2人在线合作闯关。

2.重玩价值:在每个任务中尝试多种不同的战术,独自游玩或与好友合作各有乐趣。

3.黑暗世界观:战争就像炼狱,本游戏不会进行任何粉饰,以客观的角度揭露战争。

4.严酷剧情:想象一下激战后堆满战士尸体的血腥战壕,本游戏就会这样残酷。

5.最新技术:为您呈现即时战术游戏中前所未见的精美画面及音效。

6.还原历史:事件、日期、地点、武器、制服、游戏内历史文档等,本作改编自真实的故事。

7.武力突破:被敌人发现了?那就拿起武器杀出一条血路吧!

8.独特角色:每个角色都有自己的个性、身份背景以及技能,你需要灵活运用他们。

9.环境互动:可与被遗忘的我们游戏环境进行互动,获得更多战术选项。

游戏玩法

1.选择角色

按住右键并拖拽鼠标框选相应的角色进行多选,也可以按ctrl+A。

2.移动角色

选择角色后,在地图上用鼠标左键点选给他们下达指令。

3.改变姿势

选择人物之后,按空格键可以让他们改变当前的姿态。

4.视角移动

要移动视角,使用wasd键,或按下鼠标中键并拖拽你的鼠标。

鼠标滚轮可拉近或拉远视角。

你始终可以按下R键来重置视角位置。

5.敌人的视野

对着敌人按下右键,即可显示他们的视野。

6.拾起物体

按住ctrl,并用左键点击地上的物品捡起来它,如此操作,包括尸体在内的所有物品均可拾起。

7.奔跑

要快速移动,请对标记的位置双击鼠标左键,不用说,奔跑发出的声音自然比走路大。

8.选择领导人

在选择了多个角色后,你可以对着相应的肖像点击右键来切换选择的领导人。

9.近战击杀

选择埃尔瓦德,然后选择赤手空拳技能,对敌人按下左键来使用该技能。

被遗忘的我们中文设置

1.进入游戏主界面;

2.点击此轮图标,就是设置按钮;

3.设置界面中选择“language”语言选项;

4.选择简体中文;

5.返回主菜单就是中文界面啦,我们就可以开始新游戏。

被遗忘的我们攻略

1.我们的英雄可以爬行、奔跑、躲在避难所后面、捡起物体并使用它们,理论上还拥有一系列有用的技能。

2.每个拳击手都有传球风格和武器。有几个具有有趣机制的辅助物品,例如,在一个单位有一个组合拳-用一个瓶子装满两个对手。

3.有一种时间扩张模式,在这种模式下,我们可以向每个战斗机发出行动指令,在理论上(在实践中-并不总是如此),他们会同时执行这些指令。

4.事实上,并不是每件事都那么美好。当我们的士兵被要求清楚地行动时,他们经常被蒙蔽。例如,一名拳击手开枪了,另一名没有(尽管球队被给予了)-输了。

5.如果战斗进入动态模式更令人遗憾--我们有两个英雄。同时我们也可以正常管理一个。

6.虽然有一场或多或少不错的战斗-第二场战斗(第二场只是站在死胡同里,任何原始的行动都是不可能的)-被打死了-这是一种损失。

7.令人震惊的是,一些艰难的时刻不知何故以一种愚蠢的方式过去了。我在构思战术,你到这里来,你在这里,让我们引诱一些人出来……在那里。

8.结果,一切都简单地以这一次机关枪射击成功(之前-5次-没有成功)结束,对手们决定一个接一个地钝化和攻击。在我看来,它带有早期房子的严肃元素,不会喜欢真正的战术。

9.敌人的行为非常不同。有时他们在近距离看不到我们的英雄,你可以自然地在他们的鼻子底下爬行,有时他们非常敏感。

10.总是有一件事--一场直接的战斗很快就会导致失败。而且有时更容易带来震撼,一个接一个地射杀对手--一次一次是没有必要的。

11.如果疲惫不堪的敌人很长一段时间都找不到我们的战斗机,他们就会在通常的位置上分崩离析。

12.反对者有一个复杂的巡逻系统和视野。而在某些地区可能看不到我们的爬行单位,但会看到一个正在奔跑的人。

13.有像灌木丛这样的庇护所,你可以在那里躲藏。对于战术来说,这当然是一个加分

游戏评测

1.“在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义地死去”——这一句话出自海明威,而对大多数玩家而言,这句话第一次见面是在《战地风云1》中的开场序幕,战场不是讲慈悲和良知的地方,无论一个人身上背负的是耀眼的荣耀,还是肮脏的低劣,他们大多最后都会倒在同一个满是污泥的水坑里,血和泪混杂在一起。也就像长津湖里最令人动容的一句话,没有打不死的英雄,也没有冻不死的英雄,只有军人的荣耀。

2.但今天我们要来了解的故事却不是关乎军人的荣耀,他的开局甚至是两个逃兵的故事,因为对纳粹毫无顾忌地杀人而表示反对,为了坚持自己的信念而选择了逃离。这篇故事在硝烟弥漫的战场上企图唤醒每一个人的良知,用反抗残暴的纳粹来饱和曾经的温情,用平民英雄自身的道德感和荣誉感替代战场的残酷,并且在游戏中也用英雄来称呼每一个小队成员,而在玩家的操作下,每一个角色也能够完成一个个近乎不可能的任务,但结合战场上的残忍,理智的玩家更倾向于将他当做是一款游戏,而非是一款值得情感代入的作品。

3.《被遗忘的我们》采取的是类似影子战术的策略性,玩家利用每一个角色的独特性,进行战略上的配合,从而达到过关的目的,这种特殊的游戏方式其实对游戏代入感是一种摧残的破坏,玩家习惯于绞尽脑汁如何利用各种资源进行过关,而非对游戏中的故事进行更深层次的理解,游戏中通过故事企图让玩家感受到战争的残忍,纳粹的残暴以及人民英雄的伟大与高尚,但在玩家眼里,这种战略性游戏解密式的游戏性需要大量理性思维的介入,以至于穿插在游戏中的故事内容变得可有可无,玩家不再是代入者而是一名过客,这是这类游戏的通病,也是无可避免的缺陷。

4.游戏类型的缺点让游戏的代入感出现了缺陷,但对于玩家的感情来说,人民大义出现大败北,但柳暗花明,无数次的失败尝试让玩家对每一个英雄产生了惺惺相惜的感情,游戏结尾,七名英雄各自有属于自己的结局,有善终者,有凄凉者,也有死无可葬者,长久以来每一个角色的性格和习惯深深植入玩家记忆,以至于最后看到自己喜爱和赞赏的英雄不得善终时,五味杂陈,游戏的代入感出现了戏剧性的一幕,应该感动玩家的泯灭尘中,寥寥数笔的却大放异彩,不得不说,节目效果拉满。

5.游戏中的感情色彩可以用阴差阳错来形容,那么陈旧的游戏方式是否有新的内容得以绽放呢?这种战略性游戏都有统一的目标和方式,进入场景——潜伏——躲避敌人视线——利用技能引诱——击杀。每一个环节都十分严谨,任何出错都会导致游戏失败,那么为了让游戏不至于这么腐朽,游戏中着重推出一个战斗模式,玩家可以选择任何一名英雄,拔出枪支进行战斗,潜伏转变为正面冲突,是个精彩的看点。玩家通过走位击杀每一名敌人,战略游戏变成了动作游戏,随之而来的缺点则是玩家只能操控一名英雄,其他角色不能配合只能潜伏。且由于动作游戏的上限偏高,为了避免玩家在游戏一开局就直接打开战斗模式大杀四方,游戏设置了噪音模式,一旦开火,地图上的所有敌人都会听到声音,并向玩家靠拢,子弹的匮乏让玩家并不能迅速的击杀每一名敌人,因此战斗模式只能用于战场之后的收割而非通关的捷径。

6.与此同时游戏还隐晦地设定了每一名角色的战斗力,例如一开始,玩家可以使用一名壮汉和一名老者,在发生正面冲突的时候,壮汉可以在僵持之后击杀对手,而老者却会在僵持之后被击倒,且每一个角色在战斗中并非会被一击必杀,而是拥有属于自己的血量,这给了玩家很高程度的容错率(虽然被击伤往往也意味着被发现,随后而来的是交火,然后被所有人发现)但在某些情况下,也可以损失一定的血量击杀敌人,然后尽快隐蔽,另寻通关道路。

7.在另一方面,游戏为了增强玩家的代入感,还增添了许多特殊的收集物,其中大多数是纳粹的宣传单和反抗军的信件,这种手段并不为奇,在《这是我的战争》中就多次利用了这种手段,通过或当面或信件,亦或是宣传语来对游戏氛围进行加强,但区别就在于这是我的战争属于一种即时制的战略,玩家稍有不慎的失误会导致不可逆转的死亡,而却是一种精密的战略,失败并非是因为玩家的操作失误,而是选择的路线错误,如果打个比喻的话,《这是我的战争》就像点燃的导火线,不知何时会爆炸,而本作则是一块精密的闹钟,只能一步一步前进,并在准确的时间响起。也因此,收集物并不会为我们带来战争的紧迫感,反而成了一个茶余饭后的消遣物。

9.另一方面游戏中的一些技能过于强力,例如老者的口哨,范围广,作用强,无论是引导敌人还是暗中击杀都必不可少,再加上老者可以伪装成纳粹军官,与口哨配合更是如虎添翼,随意行动外加打一个视觉差就可以进行暗杀,并且游戏中的敌人智商堪忧,前一秒还在眼前的战友,一转眼就不见了也不会产生疑惑,被暗杀的音效明明很大,近在咫尺的战友也会如聋人一样充耳不闻,这种内容让玩家的代入感又下了一个层次,让人啼笑皆非。

10.不过总体来说,游戏的内容可以看得出用心,炮弹的爆炸画面,飞起的泥沙四散开来,士兵的叫喊,军官的呵斥,游戏在极力塑造一个真实的战场,并希望玩家能真实的感受到这份硝烟。但可惜的是,游戏的方式和代入感大相径庭,热衷于游戏内容就必然不能代入游戏,而代入游戏又会出现眼中的卡关,这似乎成了一个死循环,因此我们也只能选择用客观且精细的态度来看待这款游戏,并既希望于他能让我们真切的感受到解谜的乐趣,而非对战争的反思。

被遗忘的我们配置要求

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 7 (Service Pack 1) / Windows 8 / Windows 81 / Windows 10 / (64-bit only)

处理器:AMD Ryzen 5 1600 or Intel Core i5-7400

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 950 or AMD Radeon R9 270 At least 2GB of dedicated VRAM

DirectX 版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 35 GB 可用空间

声卡:Integrated or dedicated DirectX 11 compatible soundcard

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 7 (Service Pack 1) / Windows 8 / Windows 81 / Windows 10 / (64-bit only)

处理器:AMD Ryzen 5 2600 or Intel Core i7-4790

内存:16 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1650 or AMD Radeon RX 470 At least 4GB of dedicated VRAM

DirectX 版本:12

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 35 GB 可用空间

声卡:Integrated or dedicated DirectX 11 compatible soundcard

网友 虾扯蛋777 评论:

使用感受:不得不说游戏有一个庞大的世界观,较为充实的培养,探索世界,流畅的战斗经验,但某些高级位置会让人产生疲惫感,说人话就是有些东西为了刻意为之去进行的增加,但游戏还是很好玩!

被遗忘的我们历史版本下载

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被遗忘的我们 v1.0正式版(集成DLC+破解补丁)

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