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帝国时代2决定版 v1.0中文版(附未加密补丁)

软件别名:帝国时代2决定版

安装方式:安装包

更新时间:2022-07-02

下载方式:蓝奏云

授权方式:破解版

软件语言:中文

文件大小:32GB

应用类型:即时战略

激活方式:免激活

应用平台:WinAll

系统版本:32/64位

用户评级:

上传用户:风向决定发型

应用热度:8084

资源说明:网友上传

软件检测 无三方插件 安全无毒 打开无报错 配置符合要求 适用于当前系统支持无网络使用
帝国时代2决定版创新的动作体验,内容丰富游戏探索,人物塑造饱满,多元素并存的玩法,让这款游戏可玩性与保鲜值大大提高,简单又不失乐趣的养成和战斗系统,让玩家们爱不释手,在此小编就给各位朋友们带来了帝国时代2决定版下载,这个版本的游戏只需下载解压即可直接免费玩。帝国时代2决定版
帝国时代2决定版,从游戏的名称中可以知晓这是针对该游戏原版而重新打造的版本,其中最让玩家惊喜的便是游戏的画质,现在大家可以在4K分辨率的极致高清画质中体验游戏,甚至还可以在可调控效果基础上将游戏的画面投射到任何的显示设备或者大小不一的幕布中,这对于该游戏的忠实玩家来说无疑是一场视觉盛宴。除了画质升级外,游戏中的建造模型、人物、各种效果几乎都进行全面的优化该改进,甚至还在原作的基础上加入了全新的内容,其中极具代表性的便是新的文明:鞑靼!在帝国时代2决定版中还收录之前所有的资料片,里面有对各个文明的介绍、玩法、特长等,可以让玩家更好的进行游戏;在关卡方面,由全新的26组战役链、16个历史关卡组成,感兴趣的玩家还可以去解锁孙子兵法挑战任务,玩法比起原版肯定是丰富了很多;尤其是在孙子兵法玩法中,它没有所谓的国家、文明之分,而是纯粹的帮助玩家提高技术,里面的关卡设定都是有针对性的,比如在极具逆风的环境下发展科技、在生存空间不断缩小的情况下发展出一条新的苟活路线等等,玩家可以在这里学习很多的游戏技巧和玩法套路!此外,在帝国时代2决定版游戏中无论是哪种玩法模式资源都是核心,只要你有了资源就能建造房屋,房屋能增加你的人口,人口的增加就意味这可以创造更多的资源,资源足够后就可以解锁新的建筑,新的建筑建造完成后就可以解锁新的科技,新的科技就可以加强你士兵、武器等战力和血量;这可谓是一环扣一环,只要掌握玩法技巧,本作绝对会让你爱不释手!

ps;本次为大家提供的是该游戏的种子文件,建议大家使用迅雷来下载资源!

游戏特色

1.画面是本作最直观的提升,游戏最高支持4K分辨率,较之高清版(旧版),单位增加了更多的细节,部分兵种,如战象的模型得到了重新制作。场景中拥有更多动态交互效果,如士兵走过雪地会短暂留下足迹等。

2.游戏画面风格忠实承袭原版,单位和建筑的形象改动比例不高、改动幅度不大,原版玩家玩起来会觉得十分亲切,即使不看描述也不会把单位认错。当然这种坚持“传承”路线的做法好或不好,完全见仁见智,但无疑开发团队按照他们的思路完成得不错,决定版游戏完全没有丧失老玩家熟悉的那种味道。

3.能够便捷调节视野范围的缩放功能首先实用性很强,玩家通过操纵鼠标滚轮,既可以随时开拓视野调动各方向的军队,也能将镜头聚焦到激烈交锋的伐木场精细操作击退敌方骚扰,实际体验非常顺手。

4.而如果你希望在一场战役的尾声审视自己辉煌的文明,检阅雄壮的军队,抑或是只是想观看自己在地图编辑器中模拟城市的成果,能够自由缩放视角也都会给你带来超越原版的更多成就感。

游戏模式

1.战役模式:目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。帝国时代2决定版其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。

2.随机模式:则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

3.杀君模式:这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。

4.死斗模式:则是游戏提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。

游戏运行教程

1.在吾爱破解吧下载好 数据包后进行解压得到安装程序“Launcher.exe”,鼠标双击运行

2.点击Play进入游戏;

3.进入游戏后默认便是中文,无需在做更改

帝国时代2决定版新增内容

1.改善寻路机制(谢天谢地了)

2.巨型投石机投射物的撞击动画现在正确地出现了(像烟花一样爆炸

3.当恢复的游戏不是由原来的房主创建,并且游戏包含AI玩家,会弹窗警告,因为AI玩家将无法正常运行(正常对局存在AI玩家时,房主掉线也会导致AI停止运行)

4.最有价值玩家不再授予同一队的两名玩家

5.使用攻击移动微操攻击单位的近战单位不再偶尔空转

6.村民在移动的时候被野猪攻击将绝对不会还手,而是优先移动到目标位置(改善了拉猪)

7.现在0石头也能修理城镇中心了(封建时代以后修理城镇中心不消耗石头,但消耗双倍木头,原先要求国库里至少要有0.1单位石头才能修理)

8.攻城武器和舰船不再会被皇家攻击无视护甲(冲车对皇家骑兵又是-3护甲了)

9.柏柏尔及他的盟友标枪骑射手食物费用50→40

10.波西米亚口弹炮的基础攻击和加成55→50,并且溅射范围0.85→0.80

11.缅甸现在自带+1/+1象兵护甲加成,银冠削为+1/+1,相当于从+1/+2加强为+2/+2

12.缅甸飞镖骑兵训练时间21→18,并且金冠科技(骑兵打射手+6攻击)更便宜了

13.库曼雇佣兵由原来的固定10个变成了每个城堡5个(包括新建城堡),并且雇佣兵生产速度比原来更快

14.印加团队加成由原来的农田播种加速变成了叉子类+2视野

15.高棉象弩攻击力+2(包括精锐和非精锐)

16.高丽马车招募耗费木材+10(由于国家特技,实际只+8

17.葡萄牙大商站,每秒产生1块木材和0.7块黄金调整为每秒产生0.7块木材和1块黄金。

18.马穆鲁克加强,移除射手标签,不再受到投矛手等克制射手的兵的额外伤害

19.萨拉森金冠(骆驼+20血)变成银冠,原来的银冠(僧侣被击杀返33金)删除,新增金冠(打包机、粪车攻击力和加成各+15%)

20、西西里骑士系+1/+2护甲的金冠科技研发费用变贵了

21.斯拉夫银冠(僧侣+3/+3护甲)修改为替换40%的城堡石头为木材(650石头→390石头+260木材),成为城堡最便宜文明。更多的斯拉夫城堡意味着重甲铁骑可以量产了

22.鞑靼火焰骆驼加强,对攻城武器和建筑的额外伤害增加(这破玩意儿真的有人出吗)

23.越南纸钱研发费用变贵,500食物300木头→600木头350黄金,效果替换为伐木可缓慢产生黄金。

24.马厩骆驼系视野+1

25.攻城武器厂重弩盾牌+1(轻弩不加)

26.封建时代塔和西西里城楼生命值增加(塔爆又行了)

27.象射改为在靶场训练(只有新DLC文明可训练,印度不能训练),不再视为特色兵,训练时间增加,生命值减少,攻击加成全部删除,并且盾牌-1,受到来自投矛手的额外伤害+5,准头下降,移动速度0.8→0.9

28.投矛手对除了象射以外的其它骑射手造成的额外伤害-

29.AI玩家阻止玩家围城墙的能力加强(例如侦察兵会主动攻击围墙农民)

30、AI玩家在封闭地图(如竞技场)扩张时将不再自毁城墙,而是改为更聪明的办法扩张自己的地盘

31.AI玩家的侦察兵在遇到敌方僧侣的时候会放弃侦察转而攻击,在前期可以防止偷圣物

32.修正在某些情况下,单位将首先向相反的方向移动,然后移动到预定的目标目的地(南辕北辙的bug)

帝国时代2决定版秘籍

游戏中按回车,然后输入:

WOOF WOOF=飞行的狗

FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱

POLO =去除迷雾

MARCO= 显示地图

AEGIS =建造速度加快

ROCK ON= 得到1000 石头

LUMBERJACK= 得到1000 木头

ROBIN HOOD =得到1000 黄金

CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物

NATURAL WONDERS =控制自然生物

RESIGN= 死亡

WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡

I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车

HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera

TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者

帝国时代2决定版攻略

1.快捷键

游戏绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。

想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”:

单位命令:单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。

游戏命令:这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。

循环命令:循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。

关于(建造单位的)建筑使用循环命令,还是选择全部建筑,还是编队?

关于这点应该说各有各的好处,或者各有各的喜好。我个人比较习惯用循环指令和编队。比如点村民习惯用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习惯编队点兵。这里提一下各自的优劣:选择全部建筑(如兵营)主要可以避免有一些兵营可能闲着,但是会把远近的建筑全部包括进来;循环指令需要的按键速度更高,而且会自动切视角,但是能够更精确控制出兵的进度;编队不会自动切视角,但是目前的点兵分配机制可能会导致分配不均匀(比如两个兵营造兵分别到98%和1%,同时选中点兵可能会加到1%那边的队列里)。

编队命令:编队命令可以说是几乎所有RTS里都很重要的快捷键了,相当于自己给关键单位或建筑设置快捷键以便使用他们或者找到他们(双击编队)。目前决定版有20个编队,1~10用ctrl+数字键编队,用数字键使用;11~20用ctrl+alt+数字键编队,用alt+数字键使用。如果习惯了使用alt的话,使用11~15应该会比使用7,8,9这些方便。

滚动命令是窗口滑动相关的,旁观者、回放是观战和看回放时用的。

下面特定单位和建筑的命令是各自的快捷键,基本就是以Q为位置基准的,没有太多解说的。

单选、多选和反选(这个并没有在快捷键菜单里):单选、多选和反选主要是框选相关的一些快捷键。主要是左键,ctrl和shift构成。在调用单位的时候可能需要用到。按住ctrl和shift时左键点击单位都可以在游戏画面中加选一些单位到目前选中的部队;在状态栏(如下图)中鼠标单击可以选中一个单位;ctrl+单击可以剔除这个单位(可用于剔除受伤单位);shift+单击可以选中同种单位(比如下图会选中全部的掷矛手);ctrl+shift可以剔除这种单位。在视频里专门的演示,如果没看懂文字说明可以去视频里看看。

2.帝国时代2决定版指令队列

在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。

安排采集资源的顺序:比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。

探路:前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。

建筑:比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。

驻扎:驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。

军队作战:军队作战的指令队列需要注意一下。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。

3.快速围墙

速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。

操作关键:注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。

常用建筑:住房、木墙、木门。住房有2×2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1×4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是决定版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择。

保护资源点:由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。

野外生存:单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命。当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。

前置建筑:在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。

卡走位:用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击。有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作。

上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索。

4.借助驻扎建筑的调度

建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2决定版拉入超能力战斗的范畴)。

借助城镇中心(TC)的村民调度:这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示)。需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键)。

借助城堡、塔楼的单位调度:在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是非常好的方法,尤其是对抗敌方的近战单位时。

高棉的(折跃)住房:由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出。

运输船:用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。

5.高级军事指令与相关战斗微操

高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解。

第一排-巡逻与移动攻击:守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。主要来说一下巡逻和移动攻击。在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠。

注意:对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击一个兵。后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。

第二排-站岗:第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨。

阵型1:是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。

阵型2:在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。

阵型3:在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。

阵型4:利用阵型的微操的关键就是阵型1.4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1.4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示)。

分兵:对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。

这部分主要是讲与高级指令相关的微操。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏。

6.经济微操与赶鹿

经济微操在帝国2中的重要性来源于这个游戏奇怪的寻路和碰撞体积。比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民可能会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率。这里讲的经济微操就是为了尽可能减少这种效率降低(走路距离)的操作。

资源营地的建造:考虑到拥挤度和行走距离,对于金矿石矿(含量多块数少),如果准备很多数量村民采集(比如8~10个)那么中间隔一格造采矿营地,如果只打算4个村民左右采集,可以贴着造。对于伐木(含量少数量多),最好贴着木头造,在木材线到伐木场距离超过5格的时候,那么是时候新建一个伐木场了[1]。草莓一般采集人员在5人以下,因此磨坊也可以贴着造。

采集位置的调整:道理还是一样,都是为了减少走路的距离。只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊最好里当前这只越近越好。

打鹿:虽然说打鹿是个非常基础的操作,但是其实还是有点学问在里面的[2]。问题的关键仍然是走路的距离和平均采集效率。这里不加以详述,只给出结合Spirit视频[2]里得出的结论(黑暗时代):1.当距离较远时,采集人数不要超过4个,要保持最高采集效率则不超过3个,一轮没采完不要去第二轮。2.尽可能地缩短距离,最好赶到TC下面。3.尽可能不要造额外的磨坊。考虑到走路距离和磨坊成本,有可能会导致效益不如种田。4.在不过度影响侦查的情况下尽可能地赶鹿。

帝国时代2决定版新增文明

一、名称:鞑靼

文明特性:骑射手文明。

绵羊食物+50%。

高地打低地伤害加成25%。

帕提亚战术免费。

二、特殊单位

怯薛-和其他单位战斗时可以生产黄金。

三、特殊科技

丝护甲-轻骑兵和骑射手远程护甲+1。

帖木儿工程术-巨型投石机射程+1。

四、团队加成

骑射手视野+2。

五、玩法上的分析与建议:

1.前期绵羊类食物加50%意味着8羊找齐会为玩家带来额外的400肉(当然算上损耗实际能挖到的估计300出头),这样玩家可以适当减少挖果子的农民节省防守压力,由于食物来源多玩家可以打一个黑快。

2.高地打低地伤害加成巨大意味着抢占高地压城堡会获得更好的压制力,远程对战时抢占高地也可以获取更高的战斗力。

3.靶场缺劲弩,拥有满科技骑射。

4.兵营缺剑勇,缺长戟,甚至没有步兵二防,简直惨的出奇。

5.马房有重装骆驼,重装骑士,顶级轻骑兵,草原枪骑兵,城堡时代骑兵骚扰能力优秀但是后期缺乏游侠非常可惜。

6.攻城武器少重投和小炮,不过有重冲推进能力还是很强。

7.海军算的上全面,只少重爆破和造船匠。

8.修道院没拯救有赎罪,不建议打和尚

9.经济科技缺二级采石和三级伐木,影响不是特别大。

10.铁匠铺没步兵2防,步兵3防,但是这个文明有炮塔后期还是可以用用的。

11.精锐怯薛作为轻骑兵而言受到金冠继承拥有较高的血量和盾防(3+5),同时还拥有等同于游侠的14点攻击力算是本国游侠的替代品,虽然血量不够看。

游戏评测

1.现在你可以在至高4K分辨率+可调控效果的基础上,将游戏画面投射到任何大小的显示设备而不显露年代感,这对于一款不知跨过多少世代的游戏来说是很难得的。尤其是你可以拿出一些同样以重制名义、同样跨过不知多少世代的RTS来对比,你会发现帝国时代做得如此出色。

2.通过镜头的伸缩拉近可以观看那些重新构筑的模型,它们已经有了符合时代感的改变。相比之下,建筑和地型的清晰度要更高。一些动态特效显然得到了根本性的改观,比如建筑物倒塌时的效果,挥散的烟尘看上去更有魄力。这些叠加的细节在决定版身上突出了进化二字。

3.说到进化这个词,容量本身也是一个闹钟。安装材质包后2代决定版的容量达到43G,而在20年前它只是一个不到300M的应用程序。不过容量的提升主要聚焦于高清素材上,呼声比较高的、为各个文明添加特色外观等要求则没有得到体现。单位模型重做后加强了清晰度,但风格没变,个别微小的细节有所差异,而如东西方文明的单位其实还是没什么太大区别。当然这可能是一个吹毛求疵的问题,毕竟画质摆在这。

4.按Steam上标注的配置需求来看帝国时代2决定版的优化是相当友好的。这可能跟设置有关,如果你不安装材质包、并且在中低特效下运行,游戏可以在符合最低要求的电脑上流畅运行。我自己的两台电脑,一台配置是I7+GTX1080+16G内存,运行4K+高特效无压力;另一台是比较标准的大众配置I5+GTX1060+8G内存,大多数情况下1080P+极高特效完全不卡,但在进某些关卡时——比如最后的可汗关卡群,或者6人以上的大地图,有一定几率在开始游戏后弹出。我不确定这是不是电脑的问题,但我遇到过不止3次同样的情况。

5.在掌握2代决定版的战役阵容后,我觉得你可以一直玩到3决或者4出来。决定版中收录了以往全部大型资料片,在新画质和一些细节改动下,即便你之前玩过、再玩一遍也仍然有趣。当然这其中并非是全盘照搬,有个别关卡进行了替换。算上最新的“最后的可汗”战役链,现在共有26组战役链、16个历史关卡和新的孙子兵法挑战任务可以玩,光是这些内容恐怕已经值得上100个小时的游玩时长。如果还没尽兴,也可以去挑战那繁多的138项成就。总之在内容的量级上本作不遑多让,完全体现出过去20年的积淀。

6.说到新内容,我觉得对于中国玩家而言,2代决定版显然更有一探究竟的必要。首先游戏在升级声音体验的同时加入了中文语言,战役中的导览和文字语音现在都有酥酥的普通话版本。而上面提到的孙子兵法(TheArtofWar),则是一系列全新的挑战任务。它名义上被归纳到历史战役中,但实际上又是菜单栏一个单独列出来的条目。

7.在孙子兵法中,你需要完成一系列的挑战关卡,这些关卡与单独的战役和历史战役不同,它们基本上没有什么国别之分,就是纯粹的技术提升。比如在极限抗压的环境下发展科技,或是发现一种新的苟活路线。评价差异会影响进度,这使得你必须认真对待。

8.除此之外,关于中国部分的调整,还有用鄱阳湖之战换掉了狼山江之战。这样的调整在表达新意的基础上可能也有一些追求战役差异化方面的考量。鄱阳湖之战是一场纯粹的水战,很有趣的是江岸结合这个概念,第一次挑战的时候我甚至不知道原来投石车是配角。你不光要操作好船只,也要和岸上的投石车配合,搞掉对方的箭塔,互相协助。这个过程会很艰难也值得思考,有时候需要你步步为营或者不停的试错。

9.在游戏性部分的调整上,我记得之前有采访说过这个地方不会动。当然这种“动”可能是指机制上的动而不是数值,有一些需要改善的地方肯定还是动了会更好,比如AI和寻路。我个人觉得这方面对比1代是有进步的,但这种进步不是体现在明面、而是一种个人感受。阵型拎不清和走路挤成一根面条是个问题,人稍微一多就有一种行军蚁的即视感,有时候连单位都看不清楚。不过我看论坛中也有不少人并不在意这一点,大概是因人而异吧。

10.帝国时代2决定版新增文明老实说我倒没有分出太多精力去使用。与之匹配的新战役肯定是好的,那就跟故事一样可以被当成新的支线任务。但文明本身的新旧已经无关旧梦。我记得制作人提到过“最后的可汗”之后不会再推出新的文明,相信这也是出于防止同质化的考量。毕竟建模以及风格上很难对文明进行本质化的区分,更多的是属性细节上的调整,谁比谁开局资源多一点、谁比谁科技更快,这些区别在表象特征上的差异化并不明显。

11.当然对于专业玩家而言,这些细微的区分可能会在平衡性方面造成巨大的影响。就像那些时至今日仍然乐此不疲研究套路的老炮们,他们会对这些因素更敏感,可以给你拿出写论文的架势去分析。而像我这种以普通难度、慢节奏享受游戏的人无法在这方面发表更多的观点,只能留待日后再做判断。

配置要求

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64bit

处理器: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64x2 5600+

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GT 420 or ATI™ Radeon™ HD 6850 or Intel® HD Graphics 3000 or better

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64bit

处理器: 2.4 Ghz i5 or greater or AMD equivalent

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia® GTX 650 or AMD HD 5850 or better

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

网友 风向决定发型 评论:

使用感受:绚丽的场景设计,精彩的画面展现,流畅的人物动画,反而是更加过度的去强调这些东西,让这个游戏的玩法却平庸了下来,总的来说可圈可点吧。

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