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黄泉之路 v1.0中文版(附破解补丁)

软件别名:黄泉之路

安装方式:安装包

更新时间:2022-05-16

下载方式:其他网盘

授权方式:破解版

软件语言:中文

文件大小:8.6GB

应用类型:角色扮演

激活方式:免激活

应用平台:WinAll

系统版本:32/64位

用户评级:

上传用户:一梦千年

应用热度:9260

资源说明:网友上传

软件检测 无三方插件 安全无毒 打开无报错 配置符合要求 适用于当前系统支持无网络使用
黄泉之路创新的动作体验,内容丰富游戏探索,人物塑造饱满,多元素并存的玩法,让这款游戏可玩性与保鲜值大大提高,简单又不失乐趣的养成和战斗系统,让玩家们爱不释手,今天给大家带来黄泉之路下载,不用验证就可以免费玩,玩家喜欢的话可以来下载体验!黄泉之路
黄泉之路是一款玩法非常另类的RPG动作游戏,同时也是由“Leonard Menchiari”和“Flying Wild Hog”两家游戏工作室共同打造,与目前市面上绝大多数游戏不同,本作以“黑泽明电影风格”著称,众所周知在黑泽明的电影作品中人物角色可以有着极为激烈的情绪对抗,这样表现手法的好处就可以赋予角色很大的张力;本作中同样也是如此,并将黑白画面中的光影运用发挥到了极致,没了艳丽的色彩可以让广大玩家有一种恍如隔世的感官体验,真正将那种“唯美的物哀,深远的幽玄”的美学展现的淋漓尽致!在黄泉之路游戏中玩家将化身为主人公“弘树”,为大家演义一场可歌可泣的武士复仇故事;最大的亮点就在于摒弃了传统RPG游戏通俗的表述形式,而是利用了大量的电影镜头语言,将所有的剧情故事完美并有层次感的展现在广大玩家面前!最为关键的还是在镜头切换可以做到极为自然,各种精心雕琢的场景和美轮美奂的镜头呈现无疑将本作的魅力发挥到了极致!不仅如此,在黄泉之路游戏中玩家可以操控“弘树”去各种砍杀破坏,总之是成为那个为了爱子甘愿放弃复仇成为责任担当,还是直接化身为复仇的工具都是玩家一念之间!

游戏特色

1.电影化的表达

令人屏息凝视的镜头设计和血脉贲张的视觉效果比比皆是,充分致敬经典武士电影,还原最真实的影视化体验。

2.风格鲜明的格斗

面向凶狠的剑客和超自然神怪发起攻击,动作流畅干脆,每招每式均来源于武士惯用的传统武器。

3.神秘莫测的叙事

玩家可随主角弘树一起,体会他如何堕入魔道,跟随他一起荣耀回归,共同弥补他未能履行的保护身边村民的诺言。

4.动人心魄的配乐

无论是刀光剑影的砍杀还是无语静默的对峙,每个场景都有令人印象深刻的配乐相伴,只为让你重回封建时期的日本,体会武士生活中的每个瞬间。

游戏亮点

1.惊险的镜头视角和震撼的视觉效果,游戏向黑泽明等日本导演的一系列武士电影致敬。

2.在传统武士武器的基础上,采用流线型的战斗系统,与邪恶的剑客和灵异生物交战。

3.黄泉之路游戏讲述武士的救赎与荣耀的动人故事。

按键操作

键鼠键位

移动—W/A/S/D

轻砍—鼠标左键

重砍—鼠标右键

终结技—F

转身—R

冲刺/翻滚—空格键

格挡/闪避—左Shift

使用—E

远程攻击—Q

远程武器切换—数字键1~3

手柄键位

移动—左摇杆

轻砍—X

重砍—Y

终结技—RB

转身—R

冲刺/翻滚—B

格挡/闪避—LB

互动—A

远程攻击—LT/RT

远程武器切换—方向键(左下右)

黄泉之路攻略

一、最终boss打法技巧

1.第一阶段,只能用格挡弹反打,弹反硬直后,重击砍两刀继续格挡,没体力了就往后翻滚回体力条。

2.第二阶段,首先注意躲火球,建议用翻滚来躲避。

3.二阶段如何伤害到BOSS:BOSS近身的时候,施放火焰地刺,此时翻滚到BOSS背后,转身两下重击。

4.残血后BOSS召唤两个影炎,全部都用格挡弹反打,打完后继续打BOSS,翻滚背后杀掉,也可以使用翻滚来拉开距离,然后放远程。

二、狮子boss打法

1.开局他会跳斩,翻身到他身后接转身3连,这时候他正好要转身劈你,翻滚到身后躲,紧接着不要贪,再继续翻滚躲一次即可。然后重斩击+重突刺,接着他会推开你蓄力跳劈,往后翻滚躲开,战吼没伤害不用怕。

2.第二阶段伤害很高,注意防止它的突进,突进有明显蓄力能直接秒杀,建议二阶段使用远程武器多打点血。

三、恶鬼爱子boss打法

1.弘树在第四章中找到了爱子,但是已经她变成了可怕的恶鬼,这个BOSS第一下攻击可以按住格挡硬接,虽然掉一格血,但之后可以砍很多下。

2.BOSS远离的时候会放远程,注意天空的光束,如果站在光束中间就会被攻击到,千万不要被光束打到,虽然伤害不高,但通常伴随着这BOSS的连击,被硬直会掉很多血。

3.BOSS放远程的时候,可以乘机射箭,但不要射多,一发就行。

4.战斗要诀就是:不要贪刀,砍两下就格挡,或者翻过撤步。

四、双刀哥打法

1.开局他会跳斩过来,躲开然后接两下重击。

2.boss常用技能之天上飞剑,走位躲避即可,攻击力非常高需多加注意。

3.boss打到小半血量会直立虚闪攻击你,造成眩晕。可以用远程武器打断。

4.boss常用四连击,前3下轻击可以躲避或者格挡。第四下为跳劈或者重斩,翻滚到身后接转身连招即可。

五、快速清小怪方法

1.有个过顶攻击击晕,这个技能甚至不需要你前俩下打住怪,只要站在一个安全距离最后一下重击刺中就能击晕敌人,然后就是接上终结技击杀,小怪可以说没有一个能还手的。

2.上加轻、轻?重,是第三章解锁的技能,能在技能列表里面看到,第五章还有个转身刺级,后加轻、重,也是直接击晕。这俩清小怪特别快。

黄泉之路收集攻略

1.过场完了走到后院有个修炼场所。说是可以修炼技巧。

2.在亭子后面有隐藏收集物品;

3.可以看到酒店桌子上收集物;

4.收集物3

5.收集物4,bgm设计的很棒,从城中走过来的一路像欣赏艺术品;

6.收集物5,下坡神社别直接走,拐一下回去就能拿到;

7.第二章收集品,大石阶往右走。

游戏评测

1.游玩《黄泉之路》的体验,十分奇妙。这种奇妙,来自于某种无端的联想。大家在日常生活中,大抵都接触过“牛肉丸”这种食物。近些年,这种起源于珠三角地区的小吃,随着某股风潮而跳出地域的限制,享誉大江南北。吃牛肉丸时的感受是很独特的,无论是牙齿切割肉质纤维时紧致的质感,还是咬下一块后喷薄而出的有着浓郁肉香的汁水,都难以被其他食物所替代。只不过,现在市面上大家吃到的牛肉丸,大部分跟真正的“牛肉丸”,并无太大的干系。如果仔细察看包装袋上的品名,“牛肉风味丸”中的“风味”字眼,能让人领略到不少独属于现代食品工业的幽默感。

2.虽说,这种丸子与真正的“牛肉丸”在原材料与口感上相去甚远,但它仍然为大众所接纳。而除了便利程度与价格上的因素外,令大多数人不对其感到排斥的原因,大抵在于其提供的是一种“差不多是个牛肉丸”的食用体验。给人的感受,便是如此——差不多是个剑戟片。但请不要误会,这颇似MC热狗所写的句式,并非是在贬游戏的质量与诚意——正相反,我十分认可游戏在还原“剑戟片”上所做的努力。这盘“牛肉风味丸”,在很多层面都做到了对“原汁原味”的极致模拟,但作为一款游戏,它在别的方面所欠缺的火候,让其总归是差点意思。将自己的作品,用来还原与致敬某个曾经辉煌,然后销声匿迹于时代浪潮中的事物,对于创作者而言,大抵是一件浪漫而写意的事情。在Flying Wild Hog此前的作品“影子武士”系列中,你已经能够看出这个制作组对于日本文化的喜好,他们总能将各种不同的日本文化元素杂糅在一起,炖出一锅味道甚至有些冲的浓汤。相较于“影子武士”系列那般胡逼爽快的B级片风格,Flying Wild Hog在本作的制作上,显得极为“克制”!他们在一板一眼地还原着上世纪五六十年代的剑戟片,曾经的“影子武士”有多胡闹,游戏就有多严肃。Flying Wild Hog像是钻进了时代的旧书堆里,考究着一切的细节,用近似于大家所津津乐道的“匠人精神”,打磨着本作在视觉与意境上的表现。

3.你很难想象,这是一群波兰人制作的游戏所拥有的画面,独属于剑戟片的那份幽玄与禅意,浸润到了每一处布景与每一个镜头之中。黑白画面内的光影运用,让人感到恍如隔世,乡村荒野间刮起的风,诠释着“唯美的物哀,深远的幽玄,到空无的侘寂”的独特美学。在整个游戏过程中,玩家虽然操纵的是“弘树”这名主人公,演绎了一场“上穷碧落下黄泉”的经典武士复仇故事。但《黄泉之路》极为别出心裁,又极为“浪漫”的地方在于,它并未使用传统角色扮演类游戏所惯用的表现形式。或许,这与游戏主创Leonard的导演经历有关,本作使用了大量贴近于电影的镜头语言,让玩家能够清晰地意识到“摄影机镜头”的所在。

4.摄像机的镜头框定了一个场景,主角“弘树”穿行于这个场景中,当他离开这个场景后,画面会自动切换到下一个场景上。这种表现手法,在诸如老《生化危机》这样颇具年代感的游戏上曾经出现过,但当初更多的是受限于机能的妥协之举——诚实地说,这给玩家带来的体验并不出色。但游戏用更自然的镜头切换,更精心雕琢的场景,更注重和谐与美感的镜头,彰显了这一表现手法的魅力。玩家更像是一名旁观的观众,凝视着属于“弘树”的苦痛冒险,以及自我救赎之旅。

5.与大多数游戏习惯将主人公作为画面的重点不同,游戏的绝大多数场景中,都会将镜头拉远拉高,将“弘树”化作一个符号,融入整个场景之中。像幼年时期的“弘树”迈出道场,前去寻找对抗强盗的师傅时,就用了一个颇具神韵的远景镜头,玩家看到的是“弘树”在光影中渺小且彷徨的身影,这是他从幼儿的无措迈向武士的坚定的第一步。

6.而游戏中镜头所使用的角度,也并不固定。视乎创作者想要利用该场景表达怎样的效果,镜头便会在俯视、仰视、平视等等角度上切换,几乎每过一个场景,整个画面的呈现角度就会改变一次。在“弘树”初遇“影炎”的剧情中,使用的是以“影炎”为主体的第一人称视角,“弘树”被置入了虚化的后景中,画面的焦点放在了“影炎”手中的武士刀上,“弘树”像是待宰的羔羊一般无力。这与“弘树”长大后的表现,有着相当的反差。在他后来驰援其他村子的行动中,画面用侧写的方式,凸显出了此时“弘树”作为武士的坚定与强大。

7.在构图和光影的使用上,你还能咀嚼出不少独属于剑戟片的风味。经典剑戟片中双雄对峙的二分构图,在游戏中十分常见。得益于游戏本身使用的是纯粹的横版动作模式,这种构图无论是在艺术表现还是实际需要上,都十分契合于战斗场景的需求。而借用屏风、阴影等元素,将战斗画面隐入纯粹的光影之间,也是游戏中极为喜欢使用的表现手法。刚烈如涌动喷溅的铁水,沉静如月下低眉的少女,动静之间的自然流转,让预习有着极具禅意的质感。你能在游戏中看到无数六十年前剑戟片黄金时代的身影,它简直像是个旧时代的残党,在向过往的美好举杯。但可惜的是,黑泽明需要三船敏郎来承载那份野性,冈本喜八需要仲代达矢来斩出那份恐怖——再优秀的食材,也需要其他的辅料相互配合,才能成为出色的美食。游戏在美学上尽显爱与敬意,在演出与表达上却欠缺了独具韵味的“自我”。

8.本作的演出之细腻,的确足以让初见的玩家感到惊艳。然而,在师傅三十郎死亡后,故事的质感很快就让位于游戏本身的玩法,强盗的进攻,邻村的驰援,都只是玩家操纵“弘树”砍杀一切的背景板。除了“爱子”稍微具备一些坚韧女性的人物弧光外,主人公“弘树”、最终反派“影炎”,全都缺乏应有的刻画。故事本身的推进与转折,也极为生硬。在后续章节的黄泉之旅中,可以看出主创想要借用前两章故事里“弘树”的“失职”,所导致的村庄被屠戮,来引出“弘树”自我的挣扎。借由黄泉中的挣扎求生与自我拷问,让“弘树”更进一步领悟武士道精神,以及明白自我的追求与目标。但这一切立意与情感,在整个故事中都缺乏情节上的支撑。没有“弘树”本人与村民的日常与信赖作为支撑,很难让观众理解他为何会因为一个不太能算是他的错误,而有如此严重的懊悔与自责。

9.没有“弘树”与“爱子”之间的濡沫描写,你也很难让观众去感受他与“爱子”之间的纽带,究竟落于何处。无论是“仁义忠勇”的武士道精神,还是为了“爱子”甘愿放弃现实中的责任与生活,抑或是想要转变为复仇的恶鬼,走上焚烧一切的修罗之道。这些选择都来得生硬而突兀,你在《黄泉之路》中看不到对“武士道”的思考与探究,也看不到一个好的故事最需要的内在张力,那些极具美感的画面,最终的落点却是一片虚无。所以,在你游玩了游戏的所有内容后,你感受到的不是怅然若失,而是不明所以。考虑到游戏本身出色的美学,这点让人尤为遗憾。而当你发现游戏本身牺牲了如此多故事上的表达,换来的却是普通得让人感到乏味的玩法时,这份遗憾则更为强烈。

10.本作虽然在场景表现上极为用心,构图和光影都让人不禁沉浸其中,但从游玩角度来评判,很多场景对于阴影的使用,其实在妨碍玩家游玩。远景镜头的频繁使用,也经常让玩家找不到自己身处的位置,而导致被敌人偷袭。黑得让人找不到自己,如果战斗系统足够有趣,这点缺陷当然能够被忍受,毕竟美感与实用难以两全,可本作在战斗层面上,却让人难以满意。或许是想要模拟出最传统的武士战斗的感觉,本作的战斗系统十分朴素,轻重击加上格挡和远程武器,便是玩家能够使用的所有攻击手段。简单的系统,并非不能做得有趣,《只狼:影逝二度》便是个很好的例子。抛开所有花里胡哨的内容,仅仅依靠“打铁”这一玩法,《只狼:影逝二度》便已足以称之为是个伟大的游戏。

11.但游戏在战斗系统上的设计,缺乏这样的深度。极大的输入延迟,让玩家完全无法从这朴素的动作系统中感受属于武士的凌厉;单调的敌人AI,让玩家只需要复读几招出手足够快的招式,就能够完美解决所有战斗;没有无敌帧的翻滚,导致任何敌人都可以轻松打断“弘树”的行动,如果不复读那些“赖招”,就很容易陷入被敌人连到死的窘境。

黄泉之路配置要求

一、最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7

处理器: Intel Core i5-8250U / AMD Phenom II X4 965内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce MX150 (2048 VRAM) / Radeon R7 260X (2048 VRAM)

存储空间: 需要 11 GB 可用空间

二、推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 1

处理器: Intel Core i7-4770S / AMD FX-9590

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 970 (4096 VRAM) / Radeon R9 390X (8192 VRAM)

存储空间: 需要 11 GB 可用空间

网友 一梦千年 评论:

使用感受:优秀的游戏品质,丰富的互动玩法又或者说富有挑战性的系统,以及比其他同类游戏更加优秀的画面表现,让这款游戏脱颖而出,不过跟之前测试的一样,有些小毛病还是没有改进,我想开发组已经注意到了,并且正在改进,总之这游戏真的很不错!

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