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《无双大蛇2终极版》:家族高手,诚意满满的作品

2023-01-18 14:25:07 作者:周芳芳 文章来源:吾爱软件下载 阅读次数:15

2022年7月12日,无双大蛇2终极版在没有任何公告的情况下突然登陆Steam平台。这被认为是《无双大蛇》系列最佳作品的有力竞争者——即使没有“大蛇”这个词。249的国内售价只能说很良心了。再加上出色的优化和鼠标键盘支持,虽然这部作品的画面在今天已经相当过时,感觉有些不足,但仍然是一部值得体验的佳作。

《无双大蛇2终极版》:家族高手,诚意满满的作品

绝世家族第一的位置...还是强有力的竞争对手?
大蛇的本质或者说出发点是两个无与伦比的正统系列的交集,一个三国勇士,一个战国勇士。山田野蛇少女的魔王托罗奇为这些英雄准备了一个舞台,并加入了各种神和魔。


虽然现在Uniquel荣耀之家销量惨淡,但是相反,Uniquel IP,奇异女神5 vs Uniquel 4等。已经卖了几百万(4月21日截止130万,1月截止400万),22,8月22日100万,8月22日100万,获得了大规模贴牌的威望,最近取代了开发FEX和FEXL的Marvelous。草是最好的选择,但是回过头来看,这个辉煌的家族,无与伦比,曾经有过不错的人缘。

[无双大蛇2终极版]:家主,诚意之作。

1997年,三国无双登陆PS平台。可惜这部应该是系列开篇的作品并没有得到很高的评价,其本身的游戏类型FTG也与后续的割草动作游戏格格不入。Steam上358的英文名是王朝勇士9)。但在2000年,真三国无双正式发售,成为真三国无双系列真正的开始,取得了不错的成绩。2001年第二代真三国无双2销量突破百万,2003年第三代真三国无双3销量更是靠上一层楼,达到120万的系列最高。2004年《战国无双》系列也是史无前例,第一部作品发布。作为一部辉煌的25周年作品,发售当天销量达到45万。之后累计销量也突破百万,相当不错。成绩。

[无双大蛇2终极版]:家主,诚意之作。

但2005年《真三国无双4》销量下滑,销量接近92万。2006年发行的《战国勇士2》销量下降了近一半。同期,帝国传奇各种增强版在各平台推出后,2007年发售的《真三国无双5》销量也减半,只有42万。今年,《大蛇》系列第一款游戏正式发售,取得了首周50万出货量的惊人成绩。然后2008年《大蛇:恶魔归来》上映,有了后续剧情和新角色。截止2008年5月,第一代无双大蛇全平台累计出货量超过一台。100万,而Devil的出货量接近40万,总销量150万,创下辉煌纪录。风靡全球,创造了衍生作品击败现在作品的奇迹。

[无双大蛇2终极版]:家主,诚意之作。

2009年,荣耀将两部作品合二为一,再次大做文章,推出了作品《无双大蛇Z》,在很多玩家心目中算是无双系列。根据MC榜单,本土实体第一周销量达到11。万元,26万平以上。同样是2009年底,《战国无双3》上映,27万的销量和无双大蛇的冷饭打了个来回。那些年三国志勇士系列不停炒355种凉菜。范,可以说无双大蛇在无双系列之首的地位在当时是比较确定的。

[无双大蛇2终极版]:家主,诚意之作。

然而,情况突然发生了变化。MC排行榜显示,2011年底发售的原版《大蛇2》,第一周实物销量超过20万,雷平地区销量超过35万,依然保持在较高水平。此时的战国勇士系列也在不断摇摆不定。其中销量最高的《战国无双3Z》本土实体也在第一周突破20万,上线突破31万;《真三国无双6》以首周25万本地实体积分,飞单前累计积分超过41万获得第一名。当时海外市场和电子版市场都不容小觑。3月发布的356 7月全球销量突破80万。

[无双大蛇2终极版]:家主,诚意之作。

但是2013年上映的《真三国无双7》和2014年上映的《战国无双4》就很常见了。前者第一周本土实体销量20万,飞榜前累计销量超过28万,而后两个版本第一周销量仅近16万,飞榜前累计销量超过29万。而这两场比赛的结果更是尴尬。比如Z54帝国地方实体在全平台的累计销量只有3万多,第二周全部登顶。在这种情况下,无论是三国还是战国勇士系列都停止了新作的推出,被火了好几年。只是在2016年,战国策独特推出了联合作品《战国策独特:牧田丸》,本土实体设定第一周。总共5万张的“惊人”销量。

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2017年又有一部无与伦比的联合作品,收录了三国、战国的部分角色,并加入了炼金坊系列、长生龙系列、不夜城系列、生死等出彩的IP角色。《绝世全明星》系列正式上映。遗憾的是,这款拉开鲁直序幕的新作在中国首周仅售出5.8万份,显然没有达到荣耀的预期。

[无双大蛇2终极版]:家主,诚意之作。

在这种情况下,《勇士3》和《真三国勇士8》都是2018年上映的——前者是9月下旬,后者是2月初。这两部作品难掩其在本土市场的颓势。蛇3双版第一周实体销量只有12万,超过18万才上榜。之前的疲劳等级只有15万。但是2018年,已经是电子版和海外市场足以占据主流的时代了。

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光荣财报显示,截至2019年3月底,发售半年的《贪吃蛇3》全球销量已经突破70万台,而截至2018年3月底,售价不足358台。两个月也突破了73万。可惜随着21年战国无双5的推出,以及战国无双系列的重启,战国无双4的推出恐怕还是遥遥无期。

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应龙、八旗、袁禄之——《蛇与无双》。
作为《三国勇士》和《战国勇士》两个系列的跨界,又作为《大蛇勇士》的续作,《大蛇勇士2》基本没有新手教程,剧情背景介绍也很少。不过这款游戏还是提供了《大蛇神的世界》,可以让玩家查看上一款游戏的剧情总结,还是比较友好的。当然,即使不了解背景,甚至不了解历史,也不妨碍玩家和各路武将割草。相对于绝世系列的辉煌历史,它对SLG的魔幻化程度非常高,人物更像是二次元人物,都是标签化的。看看新角色是个好主意。另外,由于游戏已经在国行XBOX版发售,所以这个简体中文翻译应该会沿用这个版本,并配合一些地线。如果你介意的话,我建议使用繁体中文版。

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故事开始于第一代打败鲁元之后。然而,一个巨大的蛇妖突然出现,当理想之城被摧毁,只有马超,司马昭和竹中在三国和战国被杀。众将杂兵展开了最后的反击,却发现根本伤不到蛇妖。在回去的路上,三人遇到了来自天堂的惠,并在他的帮助下,他们逆转时空,救出了本应死在魔族军队中的将军。至此,大家开始了拯救伙伴、与魔鬼战斗的旅程。

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游戏的玩法是标准的无双类型,刷卡元素很强,但可供选择的人物很多,人物之间有很多特别的对话,剧情也颇受好评;另外,这次Steam上的最终版本是所有DLC的集合。可以说是充满了量感。即使没有大蛇这个词,也被很多无双玩家认为是大蛇勇士系列中最好的游戏。只有部分玩家认为蛇z可以与之对抗。Steam的特别好评也能看出玩家对它的认可。如果说有什么不对的话,那就是几乎没有撞击感,而且在那个年代,锁真的不流行了,所以没有这个功能。

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这幅作品中的画笔元素非常强烈。如果不想刷,只是想走剧情模式,基本会锁定容易难度。除了故事模式,最重要的模式是无限模式。无限模式集成DLC,可以快速塑造和转换角色。后面再说无限模式,先介绍故事模式。

这本书的故事模式分为不同的章节,每一章都有不同的分支。通关后可以进入下一关。但是,在某些关卡中有未保存的角色。这时你可以和基地的相关人员对话,解锁新的支线关卡,然后挑战其他相关支线关卡,改变历史。拿到投石车,解锁洗脑,帮助援军救出关卡中死去或失败的将领,然后再次挑战关卡让他们加入。当然玩家也可以选择在没有武将的情况下直接挑战第四章中的蛇,不过这也和结局有关。

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在关卡中,玩家可以选择自己的武将组成三人小队,如果选择了推荐的队伍,还会有额外的对话触发。缺点是如果不刷,只玩剧情,武将水平会很平,越来越难打。很难享受割草的乐趣。在操作上,这款游戏基本上是经典的无双玩法,但是连击系统的设计非常强大。高手可以打出非常漂亮的连击。当然,像我这样的残疾手也可以不假思索地重复强大的AOE,享受割草的乐趣。

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作为一款电脑游戏,武器和角色的培养很重要。普通武器,大明星武器,真武吴县...用料考究,角色脱胎换骨。如果只玩主线,这部分内容很难理解,这也凸显了无限模式的重要性。

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在无限模式下,玩家可以选择五个角色组成一个阵型共同战斗,而敌人有大量武将,并且会随着时间的推移逐渐变强。击倒对应的战士有机会获得该战士的生命,可以从仙女那里召唤。此外,从仙女那里接到的任务也会给予非常丰厚的奖励。

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而且steam策略也有非常完整的无限模式开荒策略。建议参考,可以节省很多时间。这个抢劫地图在DLC中的出口是固定的,敌人会掉落经验书,非常适合练级。虽然前期可能难以逃脱,但随着水平的提高会越来越得心应手。相同的角色等级和其他状态共享,使得无限模式培养角色成为玩家推主线前的首选。

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培养了一个攻击范围足够大的厉害角色后,推进剧情是一件乐事。虽然压着可能会疼,但不管是下马还是收割,大多数人都能感受到割草的快感。另外,这本书的键盘鼠标支持还是很不错的。多年后PC玩家还能体验到这款大作,的确是一件好事。

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总之,无双大蛇2终极版是一次真诚的移植。从定价到改编,做得很好,质量也不错。这值得一试。
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