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《原神》全球收入超280亿,全世界都在敌我之下,离崩溃还有多远

2023-01-11 11:28:30 作者:周芳芳 文章来源:吾爱软件下载 阅读次数:19

2011年11月19日,24岁的刘炜站在了“新创业人才”总决赛的舞台上。

作为米哈游的创始人之一,刘炜此行的目的很简单:为处于萌芽期的米哈游争取到一切可能的外援。而刘炜的底牌是当时还属于小众文化的二次元。

只是这一次注定要失败。

评委们不懂二次元是什么,只知道宅男就是这个样子。

【元神】全球收入超280亿,全世界都在敌我之下,离崩溃还有多远

没想到10年后,宅男二次元却成为原神站在世界游戏总决赛舞台上的最强支撑。

近日,应用商店数据分析机构Sensor Tower公布的数据显示,米哈游开发的二次元开放世界手游《原神》目前移动平台总收入超过41亿美元,是,超过280亿美元。人民币。

【元神】全球收入超280亿,全世界都在敌我之下,离崩溃还有多远

《原神》2022年的总收入也成功跻身全球前三,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《绝地求生》。

Sensor Tower数据显示,目前中国仍是《原神》最大的市场,营收约14亿美元,占总营收的34.6%;日本市场排名第二,占比23.2%,总计9.6亿美元;美国和韩国分别以16.4%(8.6亿美元)和6.1%(2.5亿美元)位列第三和第四。

事实上,2022年5月,《原神》总收入接近30亿美元。8个月后,游戏收入增长超过10亿美元,达到41亿美元。

《原神》为什么会成功?

《原神》还能成功多久?

谁会是中国的下一个“原神”?

【元神】全球收入超280亿,全世界都在敌我之下,离崩溃还有多远

《原神》出现时,与国内流行的游戏厂商换皮、山寨等游戏开发运营思路相比,有不少创新之举。

虽然,刚出现的时候,被认为是山寨《塞尔达传说》,被不少铁杆游戏迷诟病。

不过,这种只能在掌机甚至主机上才有的游戏体验,确实让更多十多年来被升级和砍怪包围的玩家耳目一新。

于是,难度不高的“原神”应运而生。

而且,这一次,国内外都在同时上涨,没有时间差。

【元神】全球收入超280亿,全世界都在敌我之下,离崩溃还有多远

从特性上看,原神的特性并不局限于开放世界和二次元,而是这种耳目一新的首推方式,再加上将掌机体验降维为移动而形成的代际差异感游戏,都使得它在国内市场迅速崛起,也在掌机游戏缺位、手游开发薄弱的海外市场迅速抢占市场。

同时,加上其开放世界设定带来的游戏迭代强大的拓展能力,以及一系列兼容外来文化色彩、有效传播内涵的游戏内及衍生文创产品的出现中国文化,这一点得到了进一步加强。游戏的生命力、兼容性、可塑性和周边衍生能力自然受到国内外玩家的一致好评。

谁是《原神》最大的竞争对手?愚蠢的想法:

一款优秀的游戏,就是全世界的敌人。

【元神】全球收入超280亿,全世界都在敌我之下,离崩溃还有多远

任何一款优质游戏都是原神的精品,而不仅仅是二次元游戏或者开放世界游戏。毕竟用户的总时长是不变的,优秀的游戏会带来用户粘性、游戏时长、游戏消费的潮起潮落。

与其他国产游戏相比,原神优势明显,先不说游戏特色,就说市场。

虽然国内玩家数量位居全球第一,但手游市场早已火爆起来。

《原神?》最大的优势在于它以“掌上手游体验”的方式,在全球范围内实现降维打击,有效填补了市场空白,同时获得了全球增量市场可以不断发展的球员。

相比国内大部分还在存量市场拼搏的国产网游,《原神》领先一步,领先的位置太多,这也让其优势持续时间更长。

然而,对于米哈游来说,并不是什么都能赢。

对于拥有原神和崩坏系列的米哈游来说,单身是最大的风险。

在2017年的招股书中,米哈游承认公司过度依赖当时火爆的“邦凯”IP,由此产生的体验风险迫使米哈游开发新IP。

于是,《原神》接手了崩坏,将米哈游推上了巅峰。

【元神】全球收入超280亿,全世界都在敌我之下,离崩溃还有多远

其实时至今日,单体爆款依然是悬在米哈游头顶的达摩克利斯之剑。

米哈游盈利模式单一,可持续性堪忧。IP一旦不再被人们重视,就难以为继。过去很多游戏公司的失败,都印证了这个道理。

《原神》的接力者是谁,这其实是已经如火如荼的米哈游最着急的事情。

2011年11月19日,24岁的刘炜站在了“新创业人才”总决赛的舞台上。

作为米哈游的创始人之一,刘炜此行的目的很简单:为处于萌芽期的米哈游争取到一切可能的外援。而刘炜的底牌是当时还属于小众文化的二次元。

只是这一次注定要失败。

评委们不懂二次元是什么,只知道宅男就是这个样子。

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没想到10年后,宅男二次元却成为元神站在世界游戏总决赛舞台上的最强支撑。

近日,应用商店数据分析机构Sensor Tower公布的数据显示,米哈游开发的二次元开放世界手游《原神》目前移动平台总收入超过41亿美元,是,超过280亿美元。人民币。

【元神】全球收入超280亿,全世界都在敌我之下,离崩溃还有多远

《原神》2022年的总收入也成功跻身全球前三,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《绝地求生》。

Sensor Tower数据显示,目前中国仍是《原神》最大的市场,营收约14亿美元,占总营收的34.6%;日本市场排名第二,占比23.2%,总计9.6亿美元;美国和韩国分别以16.4%(8.6亿美元)和6.1%(2.5亿美元)位列第三和第四。

事实上,2022年5月,《原神》总收入接近30亿美元。8个月后,游戏收入增长超过10亿美元,达到41亿美元。

《原神》为什么会成功?

《原神》还能成功多久?

谁会是中国的下一个“原神”?

【元神】全球收入超280亿,全世界都在敌我之下,离崩溃还有多远

《原神》出现时,与国内流行的游戏厂商换皮、山寨等游戏开发运营思路相比,有不少创新之举。

虽然,刚出现的时候,被认为是山寨《塞尔达传说》,被不少铁杆游戏迷诟病。

不过,这种只能在掌机甚至主机上才有的游戏体验,确实让更多十多年来被升级和砍怪包围的玩家耳目一新。

于是,难度不高的“原神”应运而生。

而且,这一次,国内外都在同时上涨,没有时间差。

【元神】全球收入超280亿,全世界都在敌我之下,离崩溃还有多远

从特性上看,原神的特性并不局限于开放世界和二次元,而是这种耳目一新的首推方式,再加上将掌机体验降维为移动而形成的代际差异感游戏,都使得它在国内市场迅速崛起,也在掌机游戏缺位、手游开发薄弱的海外市场迅速抢占市场。

同时,加上其开放世界设定带来的游戏迭代强大的拓展能力,以及一系列兼容外来文化色彩、有效传播内涵的游戏内及衍生文创产品的出现中国文化,这一点得到了进一步加强。游戏的生命力、兼容性、可塑性和周边衍生能力自然受到国内外玩家的一致好评。

谁是《原神》最大的竞争对手?愚蠢的想法:

一款优秀的游戏,就是全世界的敌人。

【元神】全球收入超280亿,全世界都在敌我之下,离崩溃还有多远

任何一款优质游戏都是原神的精品,而不仅仅是二次元游戏或者开放世界游戏。毕竟用户的总时长是不变的,优秀的游戏会带来用户粘性、游戏时长、游戏消费的潮起潮落。

与其他国产游戏相比,原神优势明显,先不说游戏特色,就说市场。

虽然国内玩家数量位居全球第一,但手游市场早已火爆起来。

《原神?》最大的优势在于它以“掌上手游体验”的方式,在全球范围内实现降维打击,有效填补了市场空白,同时获得了全球增量市场可以不断发展的球员。

相比国内大部分还在存量市场拼搏的国产网游,《原神》领先一步,领先的位置太多,这也让其优势持续时间更长。

然而,对于米哈游来说,并不是什么都能赢。

对于拥有原神和崩坏系列的米哈游来说,单身是最大的风险。

在2017年的招股书中,米哈游承认公司过度依赖当时火爆的“邦凯”IP,由此产生的体验风险迫使米哈游开发新IP。

于是,《原神》接手了崩坏,将米哈游推上了巅峰。

【元神】全球收入超280亿,全世界都在敌我之下,离崩溃还有多远

其实时至今日,单体爆款依然是悬在米哈游头顶的达摩克利斯之剑。

米哈游盈利模式单一,可持续性堪忧。IP一旦不再被人们重视,就难以为继。过去很多游戏公司的失败,都印证了这个道理。

《原神》的接力者是谁,这其实是已经如火如荼的米哈游最着急的事情。

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