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2022年游戏行业大事汇总:欢笑与泪水齐飞,痛苦与快乐并存

2023-01-03 17:19:27 作者:马云 文章来源:吾爱软件下载 阅读次数:13

2022年又要过去了,这一年依然是欢笑、泪水、焦虑、幸福、痛苦交织的一年。

2022年,游戏行业依然会发生很多大事件:我们依然可以看到很多独立游戏的出现,但是其中爆款的并不多,很多都引起了巨大的争议;3A大作的延迟问题更加严重。还有很多情况;谷歌Stadia关停,但云游戏依然大有可为;游戏企业今年迎来史上最猛烈的并购浪潮;网络游戏的剧情提升到了一个新的高度。

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独立游戏缺乏爆款且争议较大

今年欧美独立游戏还是有一些爆款的,比如大名鼎鼎的《迷失/迷途》,猫的命运牵动了无数人的心,《TUNIC》和《霓虹白客》都不错质量,但论名气和影响力,无法与《迷失/迷途》相提并论。2016年,在多部大片的映衬下,我们似乎很难再看到欧美独立游戏的繁荣景象。

不过,与欧美独立游戏相比,国产独立游戏今年其实缺乏爆款。2022年,国产独立游戏没有一款销量过百万,销量最高的可能是《暖雪》,销量70万。

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其他如《勇敢的哈克》、《沙石镇时光》、《完美的一天》、《碳化危机》,都有不错的特点和过硬的品质,但最终都没有太火。

而今年独立游戏面临着更多的争议。

比如《时代变奏曲》就因为结局问题被很多人诟病;《退休模拟器》由于游戏内容设计上的一些问题,获得了很多低分;《最》被部分玩家批评脱离现实;即使在今年《太吾画卷》大更新后,也有不少玩家给它打了低分。

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这些情况背后的主要原因是现在玩家对独立游戏提出了越来越多的要求,而不是像以前那样看到独立游戏就鼓掌。对于每一款国产独立游戏的开发,我们都必须意识到这种变化的发生,然后尝试提前想好对策和解决方案。而对玩家群体的心理状态和变化的研究,或许也是未来必须要考虑的问题。

3A大作延期成普遍现象

很多人说2022年是游戏大年。因此,今年一大批3A大作被延期。总数在十几部左右,可以说是近年来3A大作数量最多的一年。

造成这种情况的主要原因是两年多前疫情爆发后,很多大型游戏公司的研发进度出现了问题,然后在今年集中爆发。

此外,3A大作的日益膨胀和膨胀,也让这些项目的进度过于缓慢。比如有玩家呼吁育碧砍掉刺客信条系列的部分系统和功能。而且纵观目前的3A大作,普遍存在拖拽、划水等问题。似乎这些创作者一直在想着如何让世界变得更大更美,而不是想着如何让世界变得更精致、更有趣、更好玩。.

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今年这么多3A大作都延期了,还有不少是预定明年上映的。现在很多人都认为明年会是游戏大年,但到底有多少游戏能按时发布呢?

另外值得注意的是,今年3A大作的翻车现象依然存在,而且都是之前备受关注的单机大作。最典型的就是重启版的《圣徒黑道》和《召唤术协议》。

重启版《圣徒黑道》在上映前就承载了很多期待。毕竟很多玩家都希望看到这个系列的振兴,甚至希望这个系列能够和GTA一决高下,但是结果却让人无比失望。虽然著名的Game Informer给了游戏8.5分的高分,但IGN等更多媒体只给了这款游戏6分,过于简单的剧情和重复的玩法,以及大量的BUG,还有死板的操作手感,感觉这个游戏就像生活在过去没有进化。

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因为Callisto的制作人是《死亡空间》系列之父Glen A. Schofield,所以很多人都将其视为《死亡空间》系列的精神续作,之前的期待值非常高。

但是这场比赛最后的表现却是极其令人失望。过于重复的关卡设计,以及高深莫测的人物和剧情,再加上每个系统都有大大小小的各种问题,各种优化问题,以及大量的BUG,都让这款游戏有着优秀的美术。而表演,里面显得无比空虚。

以前我们认为只有使命召唤系列、战地系列、光环系列这样的服务型游戏才会频繁翻车,但现在越来越多的欧美3A单机大作被翻车。或许整个欧美游戏行业都开始深刻反思这个问题了。不然明年翻车的事还是会层出不穷。

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云游戏前景广阔

虽然谷歌著名的云游戏服务Stadia将在2022年关停,但这并不意味着云游戏的未来会一片黯淡。相反,云游戏在未来可能会有更美好的前景。

Stadia曾被认为是云游戏发展的关键,但仅仅因为这项服务被关闭就否定整个云游戏行业未必太过盲目。

Stadia的关闭其实主要是谷歌自身的问题,而不是整个云游戏的问题。彻底改变的产品都被关闭了,比如 Google Video、Google X、Google Health、Google Glass 等等,名单很长,Stadia 只是其中之一。

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Stadia消失的关键在于谷歌过于强调平台而轻视软件。Stadia 没有吸引人的游戏可供选择。相比之下,微软的云游戏服务Xbox Cloud Gaming则因其强大的生态系统吸引了众多用户。10月底,在微软的财报会议上,他们透露Xbox Cloud Gaming的用户数量已经超过2000万,这是一个惊人的数字。

而在我们的日常生活中,也能发现一些之前接触游戏不多的玩家,也在通过各种你可能没听过名字的云游戏平台玩一些新作,甚至有人使用某云他们的手机游戏平台服务已经通关了《战神4》或者《地平线:零之曙光》等3A大作。

而且,根据荷兰市场研究公司Newzoo的报告,2022年,云游戏服务将吸引超过3000万付费用户,这些用户的消费总额预计将达到24亿美元。到 2025 年,全球云游戏市场的年收入预计将增长到 82 亿美元。

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据Newzoo称,随着新的云游戏服务不断推出,云游戏市场正变得更加成熟。通过支付设计和使用场景的创新,云游戏服务提供商正在吸引比以往更多的用户,并更好地适应消费者的想法和需求。

与此同时,微软Xbox、索尼PlayStation等传统游戏巨头也在加大对云游戏的投入,旨在丰富玩家体验。

游戏公司并购

今年可能是迄今为止游戏行业并购最多的一年。

今年早些时候,Take-Two 宣布将以 127 亿美元的价格收购社交和移动游戏发行商 Zynga,这比迪士尼收购星球大战和微软收购贝塞斯达的总和还多。作为《侠盗猎车手》系列开发商Rockstar的母公司,Take-Two斥巨资收购了Zynga,以期在快速增长的手游市场中抢占更大份额。当 Take-Two 宣布这一消息时,这是游戏行业历史上最大的一笔收购,但这一记录很快就会被改写。

2022 年 2 月,微软宣布计划以 687 亿美元收购动视暴雪,震惊了游戏界。如果对动视暴雪的收购顺利完成,微软将收购《使命召唤》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《守望先锋》和《糖果粉碎传奇》等著名游戏系列,而此次交易也将是微软历史上最大的收购(微软收购LinkedIn以262亿美元排名第二)。

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目前,这笔交易正面临美国、英国、欧盟和反垄断机构的严格审查,能否获批仍存在变数。如果一切按照微软的计划进行,微软将在2023年完成对动视暴雪的收购。

这还没有结束。今年,索尼以36亿美元的价格收购了《命运》系列的开发商Bungie。Netflix还收购了多家游戏公司。Embracer Group 正在继续进行疯狂的收购。比如他们收购了SE的几家欧美工作室,也引起了不小的热议。

总的来说,游戏公司的并购在今年几乎每个月都在发生,这其实凸显了全球各大游戏公司对好的IP和品牌的竞争,就像我们在XBOX平台上还是上不了游戏一样重制版《最终幻想7》,明年发售的《最终幻想16》将在PS5平台独占半年。之后该作可能会登陆PC上的EPIC平台,但大概率会和《最终幻想7》一样。“重制版也与 XBOX 平台隔离开来。

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《最终幻想16》最新主视觉大图

此外,索尼的第一方游戏像《战神5:诸神黄昏》、《地平线:西部禁地》等未来也有可能登陆PC,但出现在XBOX平台上几乎是不可能的。

那么从这个角度,我们就知道微软为什么要收购动视暴雪等众多公司了。或许微软会与索尼签署协议,让索尼“钟爱”的使命召唤系列可以继续留在PS系列平台,但对于动视暴雪的其他作品,微软很可能会让这些游戏在XBOX平台独占。

至于收购Embracer Group,则与资本市场的走势有关。最根本的还是看好优质IP。在这个IP时代,神奇宝贝、星球大战、哈利波特创造了无尽的财富神话。,请问哪个游戏公司不想多出几个优质IP?

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更重要的是,当游戏开发的成本越来越高,以至于现在游戏售价在400到500元的时候,一个好的IP可以让游戏公司立于不败之地,降低游戏售价。运营风险也是我们现在看到很多大公司很少敢尝试原创IP的重要原因。

《原神之神》和《最终幻想14》还在讲着美丽的故事

《魔兽世界》当年之所以如此成功,其中一个有趣的原因在于,这款网络游戏居然可以讲述一个精彩而宏大的故事。著名的资料片《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》中的人物和剧情一直被人们津津乐道,而阿尔萨斯的死堪比《星球大战6:归来》中达斯维德陨落的场景哦,对了,《巫妖王之怒》的经典怀旧服也在今年登场了,当然,明年国服的玩家可能就要告别这个资料片了。

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在此之前,虽然《传奇》、《奇迹》等热门网游都非常成功,但是并没有多少人关注这两款游戏的故事,游戏本身的剧情也只是给大家编个理由打架。,《魔兽世界》让世界意识到网络游戏也可以拥有史诗般的剧情。

但是随着《魔兽世界》越来越发展,吃书的矛盾出现了,很多角色的性格也发生了翻天覆地的变化。

但在这样的情况下,《原神》和《最终幻想14》接过了讲精彩故事的大旗。

《原神》今年的须弥章剧情表现得到了很多人的好评,不少玩家表示获得了3A级的单机剧情类网游体验,尤其是小草神这个角色的塑造,以及主故事情节。引入相对更复杂的“时间循环”概念和玩家自主推理玩法等元素,都是明显的突破和提升。此外,须弥篇的音乐深度也有明显提升,让剧情更加沉浸。强的。

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而《最终幻想14》今年6.0版本的资料片《晓月之终结》也创造了奇迹。据说是迄今为止作品中剧情表现最好的一部。甚至有玩家认为这个版本的剧情已经超越了系列单机大作《最终幻想7》和《最终幻想6》的水平。

在这长达 50 小时的冒险主线剧情中,每个角色的性格都让人过目不忘。此外,游戏还探讨了存在主义、乌托邦和本质主义等哲学概念。许多剧情都引发了玩家对人与社会关系的深入思考。这种深度在整个游戏行业都是罕见的。

事实上,《原神》和《最终幻想14》从诞生之日起就执着于讲好故事的念头,而今年双双达到了新的里程碑和新的高度。

因此,相比于今年3A单机大作普遍缺乏好故事,《原神之神》和《最终幻想14》的剧情已经超过了他们。这简直就是奇迹。

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结语

游戏行业这几年一直在发生各种变化,好像越来越好,又好像越来越差。我们 还是能看到很多优秀的作品,但是烂作品好像比以前多了。在今年这一系列事件的叠加下,未来的游戏行业会不会越来越好?

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