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孤岛惊魂6 v1.0汉化版(破解补丁+DLC)

软件别名:孤岛惊魂6

安装方式:安装包

更新时间:2022-05-05

下载方式:其他网盘

授权方式:破解版

软件语言:中文

文件大小:45GB

应用类型:角色扮演

激活方式:免激活

应用平台:WinAll

系统版本:32/64位

用户评级:

上传用户:不必等待炬火

应用热度:2613

资源说明:网友上传

软件检测 无三方插件 安全无毒 打开无报错 配置符合要求 适用于当前系统支持无网络使用
孤岛惊魂6画质与CG十分优秀,场景交互度高,这是我对本作的印象,让人眼前一亮的玩法体系,可以说是大大超越了同类的游戏作品,游戏剧情真的非常有趣,玩法系统和自定义部分对新手很友好,让你在玩的时候更加舒服,今天给大家带来孤岛惊魂6下载,不但无需付费验证即可直接体验,而且还包括dlc可免费体验,有兴趣的小伙伴快来下载试试吧!孤岛惊魂6
孤岛惊魂6是一款当下极为火爆的RPG动作射击类游戏,由全球知名游戏大厂“Ubisoft(育碧)”开发制作,只要接触过大型3A游戏作品的玩家对这个公司应该都不会感到陌生,像《刺客信条》系列、《彩虹六号》系列等全球极具人气的游戏作品都是出自该公司之手,得益于该公司自主研发的“Snowdrop”引擎的帮助下可以说在游戏开发制作上更加得心应手。而本作就是在这种环境下诞生的,要知道本系列游戏的第一部作品是在2004年发售的,至今已经快20年了,期间也积累了一大批忠实的玩家,如今更是成为育碧的招牌游戏作品。故事发生在一座名为“雅拉”的岛屿上,虽然是一座海岛,但是当玩家进入游戏地图时就会发现这个岛是有多么的大,如果不借助载具光是地图玩家就得花费大量的时间去熟悉,由此可见这个开放性的世界是有多么的庞大!在孤岛惊魂6游戏中对于“反派”的塑造也是极为成功的,能给玩家一种十足的压迫感,但是在消灭他之前需要将他手下的人一一干掉,这也是该系列游戏一贯以来的设定;与前作不同的是本作取消了任务的进度条,不会再像之前那样强行将玩家拉回主线剧情任务,而是当玩家在完成某一个支线剧情时可以不断的深入,甚至可以与主线剧情相交,这样不仅利于玩家解放地图,还可以最大的限度让玩家体验自由玩法的魅力,而不去过多的干涉!此外,孤岛惊魂6在玩法上无疑是下足功夫,比如攻占据点、抢夺或运送资源、收集各种动物和稀有植物、武器装备的配件可以去升级,甚至还有藏宝图咯等等,这些玩法都是随机触发的,玩家不必特意去解锁,这点做的就非常人性化!

游戏背景

在游戏中吉安卡洛·埃斯珀西多将会出演“安东·卡斯蒂约”,虚构岛国“雅拉”的一名残暴独裁者,安东尼?冈萨雷斯饰演“安东·卡斯蒂约”的儿子“迭戈·卡斯蒂约”。

在游戏中将玩家带到位于当代游击革命的心脏地带,时间仿佛静止的热带天堂——雅拉。总统安东·卡斯蒂约誓言让自己的国家恢复昔日的光彩,同时培养他的儿子迭戈跟随他的脚步。

然而,天堂是有代价的,让国家繁荣意味着征服那些与他理想相悖之人。 在这个动荡不安的岛屿国家中,玩家将体验游击战的紧张刺激以及混乱,并推翻残暴的领袖。

游戏特色

1.成为游击战士

玩家可以在单人游戏或双人合作模式中探索这个广阔且对比鲜明的开放世界,从茂密的丛林到腐朽的城市。在安东的军队对海陆空全面的掌控之下,玩家将在全国各处隐藏的游击营地中展开行动,召集士兵,收集资源,同时筹划下一步行动。玩家需要环游世界,并像一名真正的游击队战士那样审时度势,以确保每一次的进攻都能重创安东的政权。

2.野路子精神

为了战胜安东压倒性的力量,玩家需要具备“野路子” 精神,这种遍及雅拉,充满智慧的哲学,物尽其用地来影响安东的政权。在“野路子”策划者胡安·考特兹创造力的推动下,《孤岛惊魂6》拥有大量可自定义的“野路子”武器和工具。从由摩托车发动机驱动的机枪到发射制导导弹的背包,将“野路子” 精神推向极限将赋予丹尼一整支游击队的火力。

3.载具与伙伴

无论是潜行还是强攻,能让玩家以自己想要的方式体验游戏,为他们提供前所未有的自由。除了野路子玩法外,玩家也可以选择使用传统武器以及全新的代步方式穿越世界,诸如马匹、坦克以及疯狂的DIY载具。玩家还能与全新的动物伙伴搭档,例如敌人无法无视的可爱腊肠犬“乔佐”以及渴望敌人的宠物鳄鱼“帅宝”。

游戏操作

移动——W/A/S/D

射击——鼠标左键

瞄准/窥视——鼠标右键

近战/处决/搬运敌人——F

冲刺/屏息——左Shift

跳跃/降落伞/飞鼠装——空格键

武器轮盘——Q

换弹——R

搭档指令——G

使用道具——鼠标中键

破敌背包——V

治疗——Z

蹲伏/滑铲——左Ctrl

孤岛惊魂6武器推荐

一、手枪

1.贝雷塔92手枪(M9)

贝雷塔92系列手枪(Beretta 92)是贝雷塔公司的代表产品之一,大众往往直接称其为“贝雷塔手枪”、“M92”,以至直接使用该枪在美军的官方编号,M9。

2.贝雷塔93R(Beretta 93R Auto 9)

贝雷塔93R(Beretta 93R),是意大利贝雷塔公司于1975年,以贝雷塔92及贝雷塔M1951手枪的设计为基础所设计的冲锋手枪,口径为9×19毫米,射击模式有单发及三点发可选择。

3.沙漠之鹰(Desert Eagle Mark XIX)

沙漠之鹰手枪是一种 可发射.357马格南、.41马格南、.429沙漠之鹰、.44马格南、.440 Cor-bon、.50 AE等弹药的导气式半自动手枪。该枪由马格南研究(Magnum Research Inc. , MRI)设计和开发,并由以色列军事工业再加以改进后负责制造。

4.FN Five-seveN

FN Five-seveN是比利时Fabrique Nationale设计制造的半自动手枪,是配合FN P90而研发的手枪。其名称来自其使用的子弹直径5.7毫米,同时第一个及最后一个字母以大写强调是FN的产品。

5.鲁格手枪(Luger Carbine)

鲁格手枪(P08-L),正式名称为帕拉贝伦手枪,是一种运用肘节式闭锁机制的半自动手枪。在5代中作为独特武器出现。

二、冲锋枪

1.Cobray M11/9

Cobray M11/9 是基于MAC-11蓝图的更新设计的冲锋枪,使用9x19毫米子弹。

2.CZ Skorpion vz. 61

1961年型冲锋枪(Vz. 61蝎式冲锋枪),也被称为蝎式,是一款由捷克斯洛伐克制造的7.65毫米口径冲锋枪。

3.Heckler & Koch MP5K

HK MP5系列是由德国军械厂黑克勒&科赫所设计及制造的冲锋枪,是黑克勒&科赫最著名及制造量最多的枪械产品。由于该系列冲锋枪获多国的军队、保安部队、警队选择作为制式枪械使用,因此具有极高的知名度。

4.Heckler & Koch MP7A1

HK MP7是一款由黑克勒-科赫所研发的个人防卫武器,发射4.6×30毫米口径弹药。

三、霰弹枪

1.Baikal MP-133

贝加尔MP-153是一款由俄罗斯联邦首席枪械设计师亚历山大·U·多夫所研制、枪械制造商伊热夫斯克机械工厂以贝加尔的商标生产的气动式半自动霰弹枪,发射12铅径霰弹。

2.Double Barrel Shotgun

双管霰弹枪,5代中也有出现,第二章解锁。

3.Franchi SPAS-12

SPAS-12(特殊用途自动型霰弹枪)是一款由意大利枪械制造商路易吉·弗兰基在1979—2000年期间所生产的战斗霰弹枪,发射12铅径霰弹。SPAS-12是一款双模式操作的霰弹枪,它同时具备半自动和泵动两种发射模式。

4.Kel-Tec KSG

Kel-Tec KSG是一系列由枪械设计师乔治·凯尔格伦所设计、美国佛罗里达州可可市枪械公司Kel-Tec数控工业公司研制及生产的无托结构泵动式霰弹枪,也是真正的泵动式战斗霰弹枪,发射12铅径霰弹。它是一枝双管式弹仓供弹的霰弹枪,使用者可以手动切换内部供弹的弹仓。每根管式弹仓能够装填7发12铅径霰弹药筒或6发3英寸12铅径马格南霰弹药筒。

四、自动步枪

1.AKM

AKM(卡拉什尼科夫自动步枪改进型)是由米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫开发之突击步枪,为AK的改进型,于1959年起由图拉兵工厂及伊热夫斯克机器制造厂投入生产,其苏俄武器代码为6P1。

2.AS Val

AS Val(巨浪型特种自动步枪)是由苏联中央精密机械工程研究院于1980年代研制的一种特种步枪,发射俄制的9×39毫米特种弹药。

3.DSA SA58 OSW

DSA公司生产的一系列FN FAL改型,部分型号在机匣顶部和护木上设有皮卡汀尼导轨,并有着不同尺寸的版本可供选择。

4.FN FAL

FAL是由比利时埃斯塔勒国营工厂(FN)设计的一款使用7.62×51毫米口径北约弹的战斗步枪。FAL是世界上著名步枪之一,曾是大量西方国家的制式装备,有自由世界的右臂之称。

5.M16A1

M16枪系是一系列突击步枪,发射北约标准的5.56毫米口径弹药。M16是1967年以来美国陆军使用的步兵轻武器主力,亦被至少15个北约国家所采用,更是同口径枪械中产量最多的一个型号。美国军方给由阿玛莱特AR-15发展而来的军械编号。M16A1是第一种最终化生产型。

孤岛惊魂6营地设施推荐

1.藏身处网络

为玩家提供更多游击队小据点的情报,建造该建筑可在雅拉的各个藏身处之间使用飞鼠装和快速移动。

2.游击队驻地

为游击队战士提供更精良的武器喝更更高效的训练,另外,使用制高点处的侦查电脑可疑获取国防军基地的情报信息。

3.渔民小屋

通过钓鱼手册,了解生活在雅拉溪流与海洋中的各种鱼类并揭示钓鱼点,有别忘了各类装备与永久性增益,让它们助你成为钓鱼大师。

4.营地食堂

用动物和鱼类的肉换取可提供临时增益的饭食。

5.匪帮营房

为匪帮的战斗部队提供栖身之所,为匪帮行动招募更多新兵,还能在匪帮招募官出购买装备。

6.猎户居舍

购买狩猎手册,揭示各种珍稀动物的最佳狩猎点。带好装备,拿上武器,集齐一身永久性的雅拉狩猎增益。

游戏攻略

一、装备系统

1.孤岛惊魂6在保留核心元素“开放世界探索”和“第一人称射击”和部分特色机制的基础上,对大部分内容都进行了革新或微调。改动最大的地方莫过于本作取消了原有的角色天赋特性养成机制,主打全新的装备系统。

装备系统的特色共有四部分,首先,武器种类方面增加了全新的“野路子”武器,是包括喷火器、气钉枪和打碟机等在内,兼具观赏性和杀伤性于一身的奇葩花式武器。

2.当我看到这些“野路子”武器时的第一反应是想“这玩意能当武器用?”,而后思忖道“好像倒也合乎常理,应该算是武器吧”,用完之后才恍然大悟“这才是武器啊!”

3.其次,本作将前代武器自定义客制中的“弹匣”项目改为“子弹类型”项目,毕竟在游戏中玩家是游击队中的一员,物资十分有限,而敌人却是全副武装且种类各异(狙击手、突击兵、导弹手或重甲机枪兵等),因此“如何做到有效、快速击杀”便显得尤为重要。

4.第三,本作增加了名为“野路子背包”的全新战术装备。在背包中玩家能够选择携带3到4种战术道具,例如手雷、燃烧弹、飞刀飞斧以及棒球等,此外每个背包都有自己的专属战术技能,释放后能对敌人造成出其不意的爆炸伤害或是为自己和同伴带来扭转战局的巨大增益效果。

5.最后就是取代角色养成机制的全新防具内容,在5代中,衣服的作用就是用来好看,然而仅仅只是一套好看的皮囊却没有有趣的灵魂。在本作中防具虽然不够那么狂拽炫酷,但是却拥有更加务实的作用——属性词缀。

6.游戏里的防具分为头盔、衣装、裤装、鞋子和饰品五类,每个防具都有不同的属性词条,装备后即可触发对应效果,而装备同一套装的多件防具后更是能够触发其不同的套装加成效果。

7.和前作一样,载具方面依旧是地上跑的和天上飞的玩家都可以开,本作中玩家还可以对载具进行改装,搭载机枪火炮,强化挡板前挂来让自己的座驾成为驰骋在海岛公路上的钢铁野兽。

8.不过不要高兴的太早,道高一尺魔高一丈,作为正规军的敌人设置了钉刺路障和防空火炮来限制玩家使用载具,在解除这些限制之前,不妨试试骑马吧。

二、雇佣兵系统

1.雇佣兵系统一直是特色机制之一,而在本作中这套系统有了些许的不同——搭档系统。

2.玩家在与其他游击队队员(NPC)一同执行任务或是在野外探索时,总是会跟着一个动物“小跟班”...咳,抱歉,用小跟班这个词实在是多有冒犯,以它们的能力和性格来说,用“搭档”、“伙伴”或是“老大哥”这种词称呼它们似乎更加礼貌一些。

在游戏过程中,这些动物伙伴会一直跟随主角丹尼,例如憨憨的鳄鱼“帅宝”和志向远大的斗鸡“奇查隆”,在战斗中这些搭档会利用自己的独特能力将敌人搞得“鸡犬不宁”,不过首先你要获得它们的认可。

3.想一想你被一只斗鸡带领着闯进了一个正规军的据点大闹一番,这场景虽然听着有点搞笑但却足够狂野刺激,不是么?

4.试玩大致可分为两个部分,第一部分是在圣所岛上的探索,探索要素很多时候都会被玩家拿来作为衡量一款开放世界游戏是否合格的标志之一。充斥大量有趣的探索要素,玩家既可以攻城略地,拿下各种资源据点为游击队提供可观的建设物资,也可以破坏检查站和防空炮等防御设施来解除区域内的交通管制,当然如果厌倦了战斗,偶尔去寻个宝钓个鱼也是可以的。

不过要注意,假如想去挑战那些雅拉的传奇生物,记得带上最好的装备,因为它们可不是什么善茬。

5.第二部分会离开圣所岛,前往东部区域拜访“虎爷”等传奇一代,并在他们的帮助下正式开始建设管理游击队营地,即家园系统的开放。

6.玩家在据点的工头NPC处选择营地设施的建设,每种设施都有不同的作用,例如藏身处网络可以解锁更多的快速移动点,食堂可以提供带有增益效果的饭食,渔民小屋和猎户居舍可以为玩家提供更强的狩猎增益。还要补充的一点就是,游戏丰富了资源的种类,换言之即增加了玩家们喜闻乐见的“捡垃圾”环节,除了“雅拉比索”这种游戏内的通用货币,玩家还需要收集枪粉、塑料、金属、汽油、玻璃以及药品等资源来完成武器强化、营地建设以及物品交易等行为。

三、收集探索体验

1.作为一款开放世界游戏,怎么会少得了资源收集的环节呢?增加了玩家们喜闻乐见的“捡垃圾”内容,除了“雅拉比索”这种游戏内的通用货币,玩家还需要收集枪粉、塑料、金属、汽油、玻璃以及药品等资源来完成武器强化、营地建设以及物品交易等行为。

2.在离开圣所岛以后,玩家会前往主岛进行探索,这一阶段会开启“家园建设”部分的内容,玩家在据点中与工头NPC对话,通过消耗一定的资源来建设各种营地设施,每种设施都有不同的作用,例如藏身处网络可以解锁更多的快速移动点,食堂可以提供带有增益效果的饭食,渔民小屋和猎户居舍可以为玩家提供更强的狩猎增益。

3.除了常规的家园建设玩法,本作对新曙光中的远征玩法进行了一定调整,变成了类似于纪元1800中“类肉鸽”玩法的远征探索任务。

4.玩家可以指派一名队长带人执行任务,任务过程中会出现若干组事件,不同人员组合搭配和事件选择都会对结果产生影响。这种充满随机性的内容创新的确让人感到眼前一亮。

5.俗话说在家靠父母,出门靠朋友。想要一个人独自对抗安东的正规军大抵是不太可能的,而作为游戏特色的“雇佣兵系统”在本作中也迎来一些变动——搭档系统。玩家将与一只只身怀绝技的动物搭档,一同探索危机四伏的雅拉。

6.除了开局的“帅宝”以外,其他动物伙伴都有一整套独立的剧情线,玩家需要不断深入了解这些伙伴,才有机会取得它们的信任获得与它们同行的机会。

7.每只动物的战斗风格都截然不同,如果要说杀伤力的话.....真正的搭档就是负责一旁耍酷卖萌扮可爱的,如果他们都把敌人解决殆尽的话,那还要你这个主角干什么呢?

8.动物伙伴通过完成指定任务可以解锁更多技能

在孤岛惊魂6中充斥大量有趣的探索要素,玩家除了可以攻城略地,拿下各种资源据点为游击队提供可观的建设物资、破坏检查站和防空炮等防御设施来解除区域内的交通管制以外,还能去寻找雅拉失落的宝藏或是拿回被收缴的枪械。在开始的时候,这些收集要素的信息并不会出现在地图上,只有通过和NPC对话或者阅读各种文档信件等主动行为才可以不断获得更多情报。这种设定有利有弊,借由这种方式能激励玩家不断探索雅拉的每个角落,不过要知道本作地图的体量比起5代的蒙大拿州会更大,所以这种地毯式搜索要索的难度也会提高很多,或许会削弱部分玩家主动探索的热情。

9.丰富的探索要锁保证玩家每走几步就有事可做

由于资源收集机制的加入,让本作狩猎玩法的地位有所提升,通过捕杀野生动物获取肉类资源,玩家可以换取其他资源或者是去食堂好好享用一顿美餐,当然你也可以去和雅拉的传奇生物们碰一碰,不过要注意,假如想去挑战那些凶猛野兽,记得带上最好的装备,因为它们可不是什么善茬。在这一作中如果一定要我在狩猎和钓鱼之间选一个的话,选后者。除了保留节目钓鱼和狩猎,本作的其他小游戏也值得你去玩一玩,无论是坐下来上一局“多米诺(骨牌)”,还是握住方向盘来一局紧张刺激的越野计时赛,当你体验过这些高质量小游戏以后,都会感叹一句“不愧是你啊,育碧!”

游戏评测

1.如果用美食来做比喻,育碧家的几款“招牌菜”都有个类似的特点:量大管饱、能让人一口气吃撑,但也容易感到腻味。本作也不例外,本作在构造上仍遵循了传统、经典的“育碧公式化配方”,这倒不是贬义,反而是因为它太好玩了,好玩到几乎挑不出任何大毛病——经过育碧多年来的不断创新与修缮,这套、“分区解锁据点”的玩法除了有些重复外,很难说还存在其他显著的缺陷。

2.一款“走不出舒适区”的作品,也意味着很难给玩家带来惊喜,凭借系列前作的综合表现,玩家对续作的大概模样也能猜得八九不离十。可以说,除去开场,游戏头2个小时的流程,与之后20小时的流程,核心体验是极为相似的。但这并不代表本作只是一个换了皮的“希望郡”,《孤岛惊魂6》在前作的基础上,优化了不少细节层面的内容,让游玩过程更加顺畅,探索节奏也安排的更合理。游玩过程中,我不止一次被跌宕起伏的剧情调动情绪、被预料外的突发状况整蛊、以及在翼装飞行时被热带暖阳下的靓丽风景惊艳。倘若你抱着一种旅行游历的心态游玩本作,或许能够更平稳的落地。

3.游戏的故事,发生在加勒比海附近一座名为“雅拉”的岛屿上,地图尺寸之大,让我在初始岛屿上第一次拉开全地图时,想到有那么多据点要打,那么多任务要做,不由得心生一股畏惧之情……对于“反派”的塑造,一直是《孤岛惊魂》系列的核心,这次占领雅拉的反派“安东”表现令人印象深刻(毕竟他是由“炸鸡叔”扮演的),无论是行动还是言语都给人十足的压迫感。但懂的都懂,在打最终BOSS之前,玩家需要先干掉他的心腹——分布在岛屿三个地区的“小BOSS”。与前作不同的是,本作的地区解放机制,取消了烦人的进度条,也不会再有超时空麻醉镖将你强制拉回主线剧情,只要跟随主线任务一路前进,各区域就会非常丝滑的随之解放,这一点倒是有点向《刺客信条:英灵殿》借鉴的感觉。

4.值得称赞的是,本作主线关卡设计的很优秀,许多据点都被打磨的很充实。例如某个任务需要前往“革命博物馆”,里面摆放了大量描述“雅拉革命史”的展品,相关历史描述也都是由反派方捏造的“魔改版”,对剧情感兴趣的玩家可以在这里获得不少背景信息。部分流程甚至有很独特的机制和演出,例如玩家被没收装备后需要强制潜行,以及体验一些超现实的场景——假如忽略一些开放世界填充物,一路奔着主线走,关卡的丰富度与连贯体验,或许不亚于一款优秀的线性流程射击游戏。

5.而且不只是主线,本作的支线任务“雅拉故事”也各具风味,起到了对人物关系和剧情进行补充的作用。当然,其中也不乏令我高呼叫绝的设计,比如某个“平平无奇”的帮人找公鸡任务,最终却导向了一个阴森的山洞,进去之后画风一转阴间,让我一时间以为自己在玩恐怖游戏。

6.最直观的进化自然在画面上,次时代水准的光影和水体让视觉张力更上一层楼。特定剧情中定格的远景、中景也相当有故事感,照片模式下实时调整天气的效果更是令人赞叹。我其实不太热衷于在玩游戏时截图,但打通本作后,我竟然截出了六百多张……抛开画面,本作玩法上的进步就相当有限了。《孤岛惊魂》系列里你能想到的大部分内容,包括攻占据点、抢夺或运送资源、收集各种动物同伴、制作升级装备配件、寻找宝藏等等,在本作中均有体现。除此之外,游戏还提供了“钓鱼、打牌、赛鸟”的小游戏,可以让玩家在紧张的任务中,暂时调剂一下心情。这些玩法各成系统,但又相辅相成,例如在收集到足够素材建造钓鱼小屋后,可以解锁垂钓相关的装备和能力,而钓到的鱼又能用来兑换更多素材,制作更高级别的物品。

7.斗鸡小游戏做成了类似格斗的系统,还有各种鸡可以收集,虽然核心玩法没变,但相比前作,本作在细节上的优化还是蛮多的。其中极大改善游戏体验的,就是对“据点系统”的调整,玩家可以在基地建造6种不同的资源建筑,它们可以为游戏进程提供巨大便利。例如建造营地可以在全地图范围内解锁很多传送点,帮玩家省去大量跑图的时间。能自动标记据点内所有警报和安保的高级电脑,则解放了玩家双手,不必在每次打据点前,先要来回标记个两三分钟。

8.此外还有可白嫖各类资源的匪帮任务系统,玩家可以指示手下去完成特定任务,并决定需要获取的资源,而这些任务并非实际发生在游戏内,更类似部分手游的“远征”挂机收菜模式。但离谱的是,有时“挂机”2小时即可获得的奖励,要比我亲自收集一下午来的更多,心态确实是有点不平衡了……或许这是官方在暗示玩家,“该投身于解放事业当中!捡垃圾的脏活累活甩给手下干!”“野路子”装备的加入,更是让攻关过程变得放飞自我。他们的定位类似传奇武器,有些是整活的玩具,有些则是严重影响游戏平衡的大杀器,例如可以发射光盘的打碟机和爆炸狙击枪。同时本作新增了名为“破敌背包”的装备,玩家可以通过击杀敌人积累能量,并根据背包类型的不同,开启各类终极技能。每次开着飞行翼装从天而降,拿着各种火箭炮狂轰乱炸,再将技能道具一通丢,都让我有种在玩《正当防卫》的感觉。

9.前作的外传《孤岛惊魂:新曙光》为系列引入了更加RPG化的系统,比如武器具有各种品阶,打怪跳伤害数字......我本以为这些要素会在《孤岛惊魂6》中继续发扬光大,但结果却是——更收敛了。

10.本作甚至砍掉了角色的技能树,大部分如减轻伤害、增加移动速度的技能,都绑定在了装备上,角色等级更像是一个强度指标,而非硬性的服务于数值提升。世界区域虽仍然有级别划分,但没有太过显著的等级压制,即便是伤害最低的武器,在升级穿甲弹后,仍可爆头秒杀高级别的敌人,吃了两斤子弹还依然生龙活虎的“怪物”,在本作中基本不会出现。

11.而养成部分的过度简化,也使得游戏在度过前期后变得非常简单,玩家在中期就可以得到相当于“毕业水准”的装备,杀到通关都毫无问题。对收集和完成率没有强迫症的玩家,自然会降低不少探索世界、扫据点和做收集的驱动力。

12.本作支持合作游玩整个战役,在联机状态下完成任务还能得到特殊代币来购买装备和素材。虽然限于评测时间,我没能过多地体验到联机玩法,但还是试玩了一下本作的合作模式“特别行动”。这个模式下,玩家需要组队前往一个独立的小型开放地图取回任务道具,并在敌军的重重包围中将其安全带回出发点,非常类似《新曙光》的远征模式。不过“特别行动”的新颖之处在于,任务道具不能承受过高的温度,否则就会原地爆炸,所以需要玩家在运送途中时刻处于背光的阴凉地带并远离火焰。假如温度过高,玩家也可以在水池或喷泉处“物理降温”,这个玩法实际体验下来相当有趣,在敌军的枪林弹雨之中,还要时刻担忧手里的货物会不会爆炸的紧张感,让我肾上腺激素飙升。

13.至于游戏通关后的终局玩法,游戏则设计的非常简单粗暴——现实世界每过一周,一个已经解放的地区会重新被敌军占领,玩家可以像做周常任务一样,抽空上线重新解放该区域……说实话有点聊胜于无。

孤岛惊魂6配置要求

1.最低配置——1080p、30FPS、DirectX光线追踪关闭

CPU:AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHZ或Intel i5-4460 3.2 GHZ

显卡:AMD RX 460 4GB或NVIDIA GTX 960 4GB

内存:8GB(双通道模式)

存储空间:60GB(推荐使用SSD硬盘)

2.推荐配置——1080p、60FPS、DirectX光线追踪关闭

CPU:AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHZ或Intel i7-7700 3.6 GHZ

显卡:AMD RX VEGA64 8GB或NVIDIA GTX 1080 8GB内存:16GB(双通道模式)

存储空间:60GB(推荐使用SSD硬盘)

3.推荐配置——1440p、60FPS、DirectX光线追踪关闭

CPU:AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHZ或Intel i7-9700 3.6 GHZ

显卡:AMD RX 5700XT 8GB或NVIDIA RTX 2070 SUPER 8GB

内存:16GB(双通道模式)

存储空间:60GB(推荐使用SSD) + 37GB高清纹理(可选)

4.推荐配置——1440p、60FPS、DirectX光线追踪开启

CPU:AMD Ryzen 5 5600X 3.7 GHZ或Intel i5-10600 4.1 GHZ

显卡:AMD RX 6900XT 16bg或NVIDIA RTX 3070 8GB

内存:16GB(双通道模式)

存储空间:60GB(推荐使用SSD) + 37GB高清纹理(可选)

5.推荐配置——4K、30FPS、DirectX光线追踪开启

CPU:AMD Ryzen 7 5800X 3.7 GHZ或Intel i7-10700k 3.8 GHZ

显卡:AMD RX 6800 16GB或NVIDIA RTX 3080 10GB

内存:16GB(双通道模式)

存储:60GB硬盘(推荐使用SSD) + 37GB高清纹理(可选)

网友 不必等待炬火 评论:

使用感受:有着非常硬核的玩法以及氛围,不得不说如果你对这类游戏感兴趣,那么它一定是你需要必不可少的单机游戏,当然虽然游戏整体很出色,但是仍然有一些一些UI与细节仍需优化,还是期待后续的更新以及改进

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